Recensie: Fable: The Journey
Nieuws

Recensie: Fable: The Journey

5 min leestijd

Fable: The Journey gooit het roer helemaal om en werkt volledig met Kinect in plaats van de normale controller. In plaats van relaxed zitten in je stoel moet je nu een actieve houding achter de tv nemen om de game te spelen. Leuk zo’n Kinect Sensor, maar of de Fable fans hier blij mee zijn moet nog blijken.

The story begins
Bij voorgaande Fable games werdt er een nieuwe held geïntroduceerd die als kind begon en later een volwassen held zou worden. Dit is bij Fable: The Journey hetzelfde geval. Gabriel is de nieuwe held van de game. Na wat kinderlijke fouten verliest hij de karavaan waarmee hij onderweg was. Wanneer de karavaan over een brug heen gaat en deze voor de helft instort begint het avontuur. Gabriel kan niet naar zijn karavaan en zal een andere weg moeten vinden. Tijdens zijn zoektocht ontmoet hij Theresa. Wanneer je Theresa ontmoet en moet redden van het kwaad (‘de Verslinder’), brengt ze je na een heftige rit naar een heilige plek. Je paard, Seren, is gewond en kan alleen genezen worden wanneer jij Theresa ergens mee helpt. Wanneer je dit doet en te maken krijgt met de drie heiligen krijg je handschoenen, die magische krachten bevatten. Hiermee genees je Seren, en zul je tijdens de rest van de game gebruiken om verschillende vijanden te verslaan.

[tube]http://www.youtube.com/watch?v=0vgjFOa-A4M[/tube]

Zwaaien naar Kinect
Voor de gamers die gewend zijn met een Kinect te werken is het misschien al duidelijk. Helaas werkt Kinect nog steeds niet altijd even goed. Ook Fable: The Journey heeft hier last van. In het begin van de game is het eerste wat je moet doen je paard roepen. De Kinect registreert je voice uitstekend. Alleen is het roepen naar de Kinect niet altijd even handig wanneer je nog anderen mensen in huis hebt. Gelukkig zal dit niet vaak voorkomen in de game. Wanneer je Seren opgezadeld hebt kan het paardrijden beginnen. Je pakt twee denkbeeldige teugels en stuurt zo het paard aan. Sneller, langzamer, stoppen, naar links en naar rechts. Dit zijn de commando’s die je Seren kunt geven. Waar de Kinect ons soms in de steek laat, werkt het tijdens het paardrijden goed. Helaas is dit niet het geval tijdens het vechten. Met je rechter en linker hand kun je verschillende aanvallen besturen. Door met je armen in de richting te duwen van je vijand, vuur je een spreuk af die hem moet verzwakken. Helaas is het mikken niet altijd even makkelijk. Het is zelfs zo lastig dat je vaker mis schiet dan raak. Wanneer er meerdere vijanden op je af komen zul je merken dat je meer in het rond aan het zwaaien bent dan werkelijk combinaties uitvoert.

Een ander minpuntje van Kinect is de vrijheid die het biedt. Tijdens het rijden op je paard, wat ongeveer 50% van de game is, kun je alleen stoppen, naar links en naar rechts. Het links en naar rechts gaan is volgens een vast pad. Tijdens de gevechten is het ook alleen mogelijk naar links of naar rechts uit te wijken. Dit betekent dat de game volledig on-rails is. Waar eerdere Fable games veel vrijheid boden, is dit totaal het tegenovergestelde bij Fable: The Journey. Het lijkt net alsof je een verhalend boek door aan het lopen bent. Gelukkig is dit verhaal wel redelijk boeiend. Al zul je merken dat je niet lang achter elkaar blijft spelen. Simpelweg omdat je armen na een uurtje spelen toe zijn aan rust, want je zit tenslotte constant te zwaaien naar het oogje van de Kinect sensor.

Voor je kleine broertje
Wat voor de één een minpunt is, zal voor de jongere gamers onder ons zeker een pluspunt zijn. Fable: The Journey is namelijk volledig Nederlandstalig. Daarnaast worden de verschillende spelelementen met ieder een eigen beweging erg goed uitgelegd. De game is ook in het Engels te spelen, maar dan zul je wel de Xbox360 in een andere taal moeten zetten. Jammer dat er geen optie is gemaakt waar de gamer zijn voorkeur mag kiezen. Het Nederlands is wel goed vertaald, maar voor de wat volwassenere gamers die liever een Engelse stem aan willen horen is het een beetje jammer dat dit niet als optie getoond wordt.

Tijdens de verhaallijn verzamel je verschillende experience points die verkrijgbaar zijn via combat, of tijdens het paardrijden. Met deze punten kun je een aantal vaardigheden vrijspelen waarmee Gabriel, of je paard Seren sterker van wordt. Dit is niet erg uitgebreid maar zeker een leuke toevoeging aan de wat eentonige gameplay. Naast de verhaallijn, wat ongeveer 8 tot 10 uur duurt, bevat de game ook een arcade mode. In deze mode zijn de verschillende combat momenten van de game nog een keer te spelen.

Fable: The Journey is een game die zowel voor de jongere, als volwassenere gamer door kan. Helaas zitten er nog wel redelijk wat minpuntjes in de game waardoor het snel gaat vervelen. Vooral het gebrek aan vrijheid, en de besturing die niet goed werkt zijn een gemis. Wanneer je een on-rails avontuur wilt beleven die gebruik maakt van Kinect is Fable: The Journey een leuke game voor jou!