Drie avonturen lang wist Marcus Fenix ons te boeien met zijn jacht op de Locust, maar aan het einde van Gears of War 3 was de wereld gered en had de mensheid weer hoop op een bestaan. Tijdens zo’n strijd zijn er natuurlijk veel meer verhalen te vertellen dan die wij kennen en daarom is daar nu Gears of War: Judgment.
Van een lineair verhaal, naar verhaal vertelling
In Gears of War: Judgment volgt de speler het verhaal van Kilo-Squad, vlak voor het eerste deel in de franchise. E-Day, de dag dat de Locust begonnen de mensheid aan te vallen, is net geweest en de mannen en vrouwen van de COG (Coalition Ordered Gouvernments) kunnen niet anders dan samenwerken met de UIR (Union of Indipendent Republics) die ze net in een eerdere oorlog hebben verslagen.
Alle vier de leden van Kilo-Squad staan terecht voor een tribunaal van Kolonel Ezra Loomis voor het lanceren van de Light Mass Missile. Ondanks dat hiermee duizenden mensen zijn gered, hebben ze meerdere ordesr genegeerd. De getuigenissen van de vier squadleden vormen het verhaal van Gears of War: Judgment, maar dan dus vanuit vier verschillende perspectieven. Het spel valt via Xbox Live overigens ook met vier vrienden te spelen. Een zeer leuke en positieve toevoeging.
[one_half]
[/one_half]
[one_half_last]
[/one_half_last]
Vernieuwende elementen
Waar de eerste drie delen een constant verhaal van één persoon volgden, wordt het spel ditmaal bekeken vanuit vier personen. De vier leden van Kilo-Squad hebben de opdracht om het legermuseum te beschermen, maar kiezen ervoor om meer te doen. Ze gaan op zoek naar de Light Mass Missile om hiermee één van de belangrijkste generaals van de Locust te vermoorden.
Doordat met vier personen wordt gespeeld verandert de gameplay met momenten aanzienlijk. De lenige Sofia Hendrik beweegt zich bijvoorbeeld makkelijker over het slagveld, maar heeft minder kracht terwijl de logge Garron Paduk zeer sterk maar een stuk minder beweeglijk is. Dit voegt een nieuwe positieve dimensie aan het spel toe waardoor de afwisseling groter is.
Tijdens ieder deel van het verhaal kunnen nog extra opdrachten worden volbracht om meer punten te verzamelen. De spelers die echter snel verder willen zullen dit maar weinig doen. Een vernieuwing die wel goed aanslaat is de horde-mode in de game zelf. Aan het einde van iedere getuigenis komt de groep aan in een ruimte waar het zichzelf of iets anders moet beschermen tegen meerdere aanvalsgolven van Locust.
[one_half]
[/one_half]
[one_half_last]
[/one_half_last]
Grafische pracht
De Locust bedreigen het bestaan van de mensheid en zonder vooraankondiging hebben ze de wereld overrompeld. Doordat het verhaal zich afspeelt aan het begin van de strijd ziet de wereld er nog een stuk anders uit dan in de eerdere delen. Hier en daar schijnt de zon nog en zijn sommige gebouwen zelfs nog heel. Toch heerst door het hele spel de bekende sfeer van dood en verderf. Dit komt vooral door de lijken die overal terug te vinden zijn.
Het spel zit vol details en kan eigenlijk weinig fout doen. Het enige verwijt dat gegeven kan worden is dat er met momenten te weinig afwisseling in zit. Bijvoorbeeld de objecten die je onderweg vindt zijn met momenten eentonig. Daarnaast werd Gears of War in de eerdere games steeds grootser doordat het verhaal zich verder ontwikkelde. In Gears of War: Judgment blijft alles wat kleiner, zoals we dat kennen uit het eerste deel. Dat is jammer omdat dit het epische uit het verhaal en de wereld een beetje wegneemt.
Nieuwe multplayermodi
Gears of War staat altijd al bekend om zijn verrassende en vernieuwende multiplayermodi. Toch is deze modus in eerste instantie misschien wel het meest teleurstellende aan de game. Er zijn namelijk maar vier maps beschikbaar in het begin en iedereen die er meer wilt zal er geld voor moeten uitgeven. Gelukkig zijn er wel twee nieuwe modi namelijk overun en free-for-all.
In overun moet je als COG-squad een bepaald object beschermen tegen overname door Locust. Een soort van defend the castle dus. De tweede nieuwe modus zorgt vooral voor heel veel chaos. Alle spelers strijden namelijk tegen elkaar in free-for-all. Naast deze twee modi zijn de bekende Team Death Match en Survival weer terug.
Veel vernieuwing met ruimte voor verbetering
Gears of War: Judgment is een vermakelijk spel dat op veel fronten durft af te wijken van het vertrouwde verhaal met Marcus Fenix. Alhoewel de game zowel grafisch als qua gameplay goed en vermakelijk is, is er genoeg ruimte voor verbetering. Zeker is wel dat er de komende jaren nog genoeg verhalen te vertellen zijn over de Gears en Microsoft dus nog lang niet klaar is met deze toffe franchise.