Een interview met Alex Hutchinson van Far Cry 4
Nieuws

Een interview met Alex Hutchinson van Far Cry 4

4 min leestijd

Tijdens de GamesCom van dit jaar is een nieuwe modus van Far Cry 4 onthuld waarin de speler de mythes uit het spel zelf kan beleven. Wat ontwikkelaar Alexander hier het leukste aan vindt en waar de game verder om draait zie en lees je in dit interview.

We zijn hier natuurlijk voor Far Cry 4. Ik zag de game eerder vandaag. En het voelde erg mythisch aan. Zou je wat meer kunnen vertellen over de mythologische aspecten?
We wilden iets anders meenemen naar de GamesCom. Iedereen heeft al veel van de game gezien bij E3. Het is moeilijk, je wil tegelijkertijd niet te veel spoilers laten zien, maar ook iets nieuws laten zien en hoe gevariëerd de content van het spel is. Dus we hebben Shangri-La- en een Himalaya-missie vandaag. In Shangri-La beleef je zeker weten de mythe omtrent het land van Kyrat, onze fictieve wereld. We wilden iets exotisch, iets ongewoons doen in een game die vaak gegrond is in de realiteit. We wilden iets dat buitenwerelds aanvoelt.

Het is een nieuw deel van de game. Een nieuw deel van de franchise. Hoe reageren de spelers er tot nu toe op?
Tot nu toe ziet het er goed uit. Mensen willen weten hoe ze er terecht komen, ze willen weten wat het betekent en of ze skills mee mogen terugnemen uit deze wereld. Mensen zijn enthousiast en ze willen meer weten en dát is wat wij willen.

Er zijn een hoop vernieuwingen in het mythische gedeelte. Wat is één van jouw favoriete?
Ik denk dat iedereen de witte tijger top vindt. Om een dier naast je te hebben strijden is heel erg leuk, maar dat zouden we nooit in de maingame kunnen doen omdat het het raar zou aanvoelen. In Shangri-La werkt het echter heel goed.

Zou je ons iets meer van het verhaal van Far Cry 4 kunnen vertellen?
Tuurlijk, in Far Cry 4 speel je agent Gale, die geboren is in Kyrat maar opgegroeid is in de Verenigde Staten. Je weet niet waarom je familie gevlucht zijn. Wanneer je moeder doodgaat is haar laatste wens dat haar as verstrooid wordt in Kyrat. Je neemt haar as terug en dan, zoals gebruikelijk in Far Cry 4, ontspoort alles en kom je terecht in een burgeroorlog. Mensen willen weten waarom je daar bent en je wil zelf achter je eigen familiegeschiedenis komen. Hopelijk wordt het een uitdagende nieuwe setting gevonden.

Waarom hebben jullie deze wereld gekozen?
Wanneer we een omgeving kiezen, zijn we op zoek naar iets exotisch, iets extreems, iets écht anders dan andere games, iets kleurrijk, iets dat vol is met dieren in de nabijheid. Deze keer wilden we veel verticaliteit met veel bergen en afgronden, zodat we de gyrocopter en de wingsuit konden gebruiken. Toen we alles bij elkaar optelden kwamen we daar uiteindelijk op uit. Eén van de leukste dingen in het spel is je vrienden uit te nodigen, op een olifant te klimmen, vijanden omhoog te werpen met de olifant en dan je vriend ze uit de lucht laten schieten. De olifanten zijn echt leuk en er op rijden nog leuker.

Zijn er nog andere grote vernieuwingen?
De grootste of de belangrijkste is denk ik dat je co-op kan spelen in een openwereld. Als je spreekt over spelers hun eigen verhaal laten volgen, hun eigen gameplay bepalen, was dit het beste idee om heel erg uiteenlopende speelstijlen samen te brengen. Ik kan op een olifant zitten, terwijl jij op een gyrocopter zit; we kunnen samen sluipen naar een wachttoren; jij kan een raketwerper afvuren terwijl ik achterop sta. De grote verscheidenheid in verhalen die je kan hebben samen met je vrienden is echt geweldig.