Tijdens de E3 van vorig jaar hebben we allemaal kennis mogen maken met Drew en Thuban: een jongen en zijn gigantische draak. Met een fraaie gameplaydemo tijdens Gamescom hebben wij Scalebound voor het eerst echt kunnen zien. Vorig jaar was namelijk een trailer getoond, maar daar leerde niemand iets van. Op Gamescom hebben wij echter een presentatie gehad van Hideki Kamiya, die ons wat meer uitlegde over zijn spel.
Het eerste wat hij ons duidelijk heeft gemaakt is dat, hoewel we voornamelijk gevechten hebben gezien, het spel echt een action role-playing game is. Dat betekent dat je veel bezig zal zijn met het ontdekken van de wereld en veel zal werken aan de progressie van je personages, Drew en zijn draak. De tegenstanders die je verslaat zullen kristallen achterlaten, deze kun je gebruiken om je draak aan te passen. Dan heb ik het over zowel zijn aanvallen als zijn uitrusting. Je kan bijvoorbeeld ervoor kiezen om je draak een ander element dan vuur te laten gebruiken, zoals ijs. Het zag er allemaal mooi uit, maar het is nog de vraag hoever dit zal gaan en hoeveel dit toe zal voegen aan het spel, want veel hebben we er nog niet van kunnen zien.
De draak zal bestuurd worden door AI(artificiële intelligentie), maar je zal Thuban bevelen kunnen geven zodat hij doet wat jij wilt en zodat je strategisch met hem samen zal kunnen werken.
Alles wat we hebben gezien zag er spectaculair en prachtig uit, maar we weten nog zo ongelooflijk weinig over het spel. Hoe zal Hideki Kamiya ervoor zorgen dat er een goede balans is in het spel en dat het niet voelt alsof je draak al het werk voor je doet? Zal er een goede variatie zijn in de verschillende gebieden van het spel zodat het niet saai wordt? En hoe zal de co-op met zijn vieren functioneren?
Al deze vragen blijven voorlopig nog onbeantwoord, maar alles wat we wel weten, lijkt tot zover geweldig te zijn. Scalebound zal eind 2016 uitkomen voor de Xbox One en wij kunnen niet wachten.