Doom
Nieuws

Push-forward combat in DOOM

2 min leestijd

Snelheid, behendigheid en precisie deze woorden zijn van toepassing op DOOM. De makers van het spel noemen het push-forward combat oftewel rushen!

“Marty Stratton: Je bent Bruce Lee op een skate board met een shotgun in de ruimte”

Ook is er in de nieuwe Doom meer aandacht besteed aan de verticale ervaring, dit door middel van een dubbele sprong mogelijkheid. Voor diegene die zich in Doom classic de geluiden kan herinneren van een vijandelijk schot, dit is ook weer verwerkt in de game bij zogeheten supershots je weet dus dat je moet opletten als je dit hoort.

In het volgende filmpje kunnen we zien dat er genoeg aandacht is geschonken aan zowel het visuele- als geluidaspecten van de game.

Ook de kunstmatige intelligentie is verbeterd, de vijanden zijn continue in beweging wat er voor zorgt dat je zelf continue moet opletten. Maar ook dat er niet echt een strategie bedacht kan worden, je wordt als speler geforceerd om snelle beslissingen te maken.

Het is geen tactische shooter, maar het is ook geen shooter waarin je constant dekking zoekt. Het komt dus puur aan op ervaring. Al met al is het een game waar naar uitgekeken wordt. We houden jullie op de hoogte! Doom wordt uitgebracht op de PC, Xbox One, en PS4 en wordt in het 2e kwartaal van 2016 verwacht.