Nieuws

GamesCom Impressie: Sonic & AllStars Racing: Transformed

4 min leestijd

Op de vroege donderdagochtend was het alweer tijd voor een presentatie van een game van bekende gamefiguren. De booth van Koch Media, waar SEGA zich huisvestte was goed gevuld met genodigden die niet konden wachten het nieuwste werk van de uitgever te kunnen bekijken.

Iets later dan gepland was de vergaderkamer, waar hooguit 10 personen binnen konden, leeg en kon de eerste groep waarvan ikzelf deel uitmaakte plaatsnemen. Na het voorstellen van de twee SEGA representanten kon de presentatie beginnen.

Algemeen
Aangezien nagenoeg niemand het eerdere deel van de racegame gespeeld had werd er een korte toelichting gegeven over het originele spel. Snel bleek dat de game waar iedereen voor was gekomen een sequel zou worden van de originele game. Dit was geen hele grote verassing gezien de titel van het spel. Al snel kregen wij met toelichting van een spreker de game te zien. Het bleek een versie van 10 Augustus. Een erg recente versie dus.

Het is dan wel een sequel, maar dat betekent niet dat het een kopie is. Integendeel, er is een grote lading nieuwe content in deze game. Enkel zijn er een aantal traditionele levels uit het eerste deel in de game verwerkt. Deze zijn aangepast en hebben een nieuwe HD laag gekregen. Sonic & All Stars Racing: Transformed wordt ontwikkeld door Sumo Digital. Een studio met een grote lijst aan afgeleverde games, waaronder Split Second. Er is speciaal voor deze ontwikkelaar gekozen om de game een meer volwassen uiterlijk te geven en zo een nieuwe doelgroep aan te spreken. Of ze dit gaat lukken zullen we pas ontdekken bij de release van de game.

 Auto, boot of vliegtuig?
Misschien wel het allerbelangrijkste onderdeel van de game is de transformatie. Tijdens het racen kan het voor komen dat de racebaan verandert. Een voorbeeld is dat er plotseling een vloedgolf aan water de spelwereld overspoelt. Wat gebeurt er dan? Als je in je kartachtige raceauto zit? Dat is heel eenvoudig, het verandert simpelweg in een boot. Later ervaarden wij dat bij het verdwijnen van het water de weg ook verdwenen was. Er zit dan dus nog maar een ding op, vliegen. En dat zal dan ook gebeuren. Je boot of auto begint te vervormen en ontwikkelt enkele straalmotoren waarmee de race voortgezet kan worden. Een erg leuke feature die je nog niet in soortgelijke racegames ziet. Dit is zeker iets waarmee de game zich weet te onderscheiden van de grote concurrentie van bijvoorbeeld Mario of de nieuwe cartoonracegame van Formule 1. Het feit dat het ook vloeiend werkt en totaal geen nadelen met zich mee brengt tijdens het racen maakt het concept nog beter.

Uiteraard zitten er in de game niet alleen Sonic karakters, maar buiten het gebruik van de overige SEGA personages wordt er meer gedaan met de bekende franchises van de uitgever. Zo zijn er speciale banen gebouwd met thema’s als “Golden Axe” om de “All Stars” meer te betrekken in het totaal van de game. Naast de vernieuwing in banen zullen er ook nieuwe wapens beschikbaar zijn en krijgt de speler meer invloed op de voortgang van de race. Zo wordt het mogelijk met verschillende manoeuvres andermans wapens te ontwijken. Hierdoor krijg je een interactiever spelbeeld wat de racer naar een hoger niveau brengt.

[tube]http://www.youtube.com/watch?v=DyCM-Cmljos&hd=1[/tube]

Op enkele kleine bugs na ziet de game er al zeer compleet uit. Ik heb er het volste vertrouwen in dat deze weggewerkt zullen worden en dat Sumo Digital een goede game zal afleveren. Sonic & All Stars Racing: Transformed komt uit voor PC, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS en Playstation Vita op 16 November dit jaar en later, op een nog te benoemen datum voor Wii U.