De Kinect voor de Xbox One is niet een van de best ontvangen randapparatuur voor de console. Er zijn niet veel games voor die goed zijn ontvangen, maar misschien brengt FRU daar verrandering in.
Er zijn niet heel veel games voor de Kinect uitgebracht en de interactie met de Xbox One was ook niet alles, maar nu is er FRU. FRU speelt zich af te midden van de afbrokkelende overblijfselen van een oud koninkrijk. Je speelt als een jong meisje dat een vossenmasker draagt. Ze wil achterhalen wat er is gebeurd en werkt zich door de ruïnes heen. Hoe verder je komt, hoe meer er van het verhaal naar voren komt. Het is een vrij simpel verhaal, maar door de combinatie met de manier van spelen blijf je doorgaan.
Fru is een unieke puzzel platformer die je met behulp van een controller en de Kinect speelt. Door de Kinect wordt je silhouet geprojecteerd in het spel. In het silhouet zit een tweede speelwereld; zo zie je zonder silhouet niks in beeld, maar wanneer je voor de camera gaat staan zie je stenen en hulpmiddelen die je anders niet zag. Het is hiermee de bedoeling puzzels op te lossen en obstakels te verhullen of onthullen met behulp van je silhouet. Het is ook mogelijk dit met zijn tweeën te doen; één speelt met de controller terwijl de andere zijn silhouet in de strijd gooit. De controllerfuncties zijn (gelukkig) vrij simpel gehouden zodat je je meer op het silhouet kan richten. Er kan gekozen worden tussen de combinatie van de linker thumbstick en de LB-knop of de rechter thumbstick en de RB-knop. Met de thumbstick beweeg je het meisje en met de RB of LB spring je. zo kan je het spel bijna geheel met één hand spelen, wat in sommige levels ook wel nodig is.
De eerste paar puzzels zijn vrij vergevingsgezind terwijl je het meisje in het masker naar de andere kant van je beeld helpt. Dit is een kwestie van rondhangen aan de ene kant om een richel te ontdekken, of het verhullen van een valkuil met je handpalm. In het begin gaat dit allemaal nog wel, maar het zal moeilijker worden.
Het duurt niet lang of je vind jezelf uitgestrekt over het beeld, de armen uitgebreid over het speelveld of verscholen in een hoek met één voet gestut op een stoel, zodat het meisje kan rennen naar veiligheid. De belangrijkste objecten in elk level worden zelden gelijkmatig verdeeld tussen de zichtbare en verborgen gebieden. Het zal vaak voorkomen dat de oppervlakte die je wilt vrijmaken, zich in het midden van vlakken bevinden die je juist wilt bedekken. Hiervoor zul je rare capriolen moeten uithalen om het level te halen. Dit maakt het wel interessant en uitdagend, maar als je hem eenmaal haalt is dat zeer zeker een bevrediging. Je wordt daarom ook zeker aanbevolen eerst even de gordijnen dicht te doen, voordat de buren denken “wat is die nou aan het doen voor de tv”.
De gordijnen hoeven niet heel lang dicht te blijven, als je er even voor gaat “staan” dan ben je met een anderhalf uur wel door het spel heen. Wanneer je hem hebt uitgespeeld heb je de bonusmode vrijgespeeld. In deze modus zit een developer-modus waarin je een demo kan spelen zoals die van de E3. Dit is allemaal niet heel veel, maar je hebt wel lekker bewogen.