Doorgaan naar artikel
Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition
Sander Van den Berg
Sander Van den Berg
Redacteur
Profiel

Conclusie

Op zich is er niets mis met Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition. De naam is nieuw, maar de rest is intact gebleven. Leuk om de oude collecties goed te bewaren, dat zeker, maar we zijn bang dat hier niet veel animo voor is met de huidige generatie gamers. In 1995 was dit baanbrekend, in 2026 niet meer zo heel erg.

Het spel Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition staat ook bekend als The Dark Eye. Althans, laatstgenoemde titel was er als eerst. Dat wil zeggen, de interactieve horror uit 1995 heeft een soort-van heruitgave gehad, waarbij de oorspronkelijke titel ineens niet meer mocht vanwege een ander spel met dezelfde naam. Dus verzon de ontwikkelaar maar een lange nieuwe naam waarvan het bijna onmogelijk is dat deze al bestaat-naam: Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition. Heeft dit het spel goed gedaan, of is dit een poging om iets tot leven te wekken dat al lang geleden rottend dood is gegaan? Wij hebben het voor je uitgezocht.

Om maar gelijk met de deur in huis te vallen: Eigenlijk is dit iets wat dood en begraven had moeten blijven liggen. Tuurlijk, je hebt het wel over de werken van de meester Edgar Allen Poe, maar voor het huidige gamerspubliek in 2026 is dat echt hopeloos verouderd. In het Tiktok-, Instagram- en YouTube Shorts-tijdperk, waarin de aandachtsspanne vaak niet langer dan 30 seconden is, zijn dit soort spellen niet opgewassen tegen de veel snellere en vaak flitsende creaties. Aan het point-and-click-spel is weinig veranderd. Ontwikkelaar Inscape heeft nauwgezet alles geconserveerd. De personages van klei zijn intact gebleven, wat het een charmante uitstraling geeft, en de achtergrondgeluiden zijn prima te verdragen. Het verhaal is gebaseerd op de meest gruwelijke verhalen van de meesterverteller. Helaas vertaalt zich dat niet lekker naar het heden en heeft het de tand des tijds niet zo goed doorstaan.

Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition

Anno nu spreek je grotendeels het verkeerde publiek aan. Liefhebbers van The 7th Guest en de spirituele, onofficiele opvolger The 13th Doll, en in het verlengde daarvan de gruwelijke gedichten van Poe, zullen zeker smullen van Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition. Maar tegelijkertijd zijn dat waarschijnlijk niet de mensen die je nu op dit medium aanspreekt. De Roblox-generatie gaat dit niet begrijpen. Misschien ook wel, maar ze zullen dit zeker niet waarderen. Dit is nog uit het tijdperk dat loopsimulators nog geperfectioneerd moesten worden; dit spel is een van de blauwdrukken. Dit spel bedient dus eigenlijk een hele specifieke schare fans, een kleine niche.

Je wordt absoluut niet bij de hand meegenomen en door het spel geloodst. Je komt aan bij het landhuis en vanaf daar zoek je het maar lekker zelf uit. Soms moet je ergens lang blijven staan om (automatisch) een gedachte op te roepen. Dat moet je dan ook maar toevallig weten, of in elke ruimte die er is uitproberen. En wat je daar dan precies mee moet, is heel onduidelijk. Gelukkig heb je een hand die letterlijk een helpende hand is. Want als je ergens op blijft rusten met die aanwijzer, dan verandert die zodat jij weet dat je daar een interactie mee kunt hebben. Leuk, maar negen van de tien keer betekent dit dat je in het scherm overal met je handaanwijzer wijst, om maar te kijken waar je interactie mee kunt hebben.

Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition

Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition is niet zonder foutjes. Soms blijft het beeld hangen of merk je een glitch. Het is vaak niet duidelijk wat je moet doen of zelfs met wie je op dat moment speelt. De personages switchen zonder aankondiging. Je hebt geen inventaris. Als je niet meer weet wat je moet doen, zijn er dus geen aanwijzingen tussen jouw spullen te vinden. Niets dat je kunt combineren zodat het pad weer een stukje duidelijker wordt. Dat maakt het een moeilijke om te beoordelen. De ‘Oudere Gamers’ onder ons, en zeker de fans van point-and-click puzzelspellen kunnen hier wel van smullen. Zeker als je de horror-van-vroeger waardeert van Poe.

Je kunt (en moet) hier echt je tanden inzetten, zelf notities maken, goed opletten en alles doorzoeken en uitproberen. Heb je daar het geduld voor? Dan krijgt dit spel wel een (magere) voldoende. Maar kijkende naar het product? Je krijgt precies hetzelfde spel, zonder extra’s, geen andere speelmogelijkheden en/of al dan niet nuttige ingame-dingetjes. Is dat leuk? Degene die dat vinden hebben het origineel waarschijnlijk nog op hun oude Pentium-pc. Maar een nieuwe markt gaat hier niet mee aangeboord worden.

Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition is nu verkrijgbaar voor pc, alwaar we het ook voor deze review op gespeeld hebben.