Project X zone
Nieuws

Recensie: Project X Zone

4 min leestijd

Project X Zone is een game die gemaakt is door de samenwerking van drie grote bedrijven. Capcom, Namco Bandai en Sega hebben de handen ineengeslagen voor Project X Zone.

Project X Zone is een cross-over van meerdere franchise van Sega, Namco Bandai en Capcom. Zo zien we bijvoorbeeld personages uit Street Fighter, Devil May Cry, Tekken en Virtua Fighter. De game is een vervolg op het origineel, Namco x Capcom.

Een matig verhaal met veel ‘fanservice’
Met zoveel verschillende personages uit meerdere games is het moeilijk om een goed verhaal te creëren. Dat is goed te merken in de game door het flauwe verhaal. Poorten naar andere werelden worden geopend en vijandige wezens overspoelen hierdoor de wereld. De helden worden naar de andere werelden gestuurd, zijn vervolgens erg verbaasd over hoe dit allemaal kan gebeuren en besluiten dan met zijn allen het kwaad te bestrijden. Het verhaal is dus niet veel speciaals; er wordt ook maar weinig nadruk op gelegd.

De interactie van de verschillende personages is wel erg amusant. Je merkt dat er veel energie in is gestoken om de fans zo veel mogelijk plezier te doen. De personages doen net alsof ze elkaar al jaren kennen en lijken de beste vrienden. Dit komt goed naar voren in de combo’s en moves van de personages. Ze zijn helemaal op elkaar afgestemd, zelfs de duo’s die uit verschillende werelden komen. Het maakt veel goed voor de fans, maar zal wat minder speciaal zijn voor de mensen die de personages niet kennen.

Project X zone  Project X zone

Timing belangrijker dan strategie
Project X Zone is een Strategy Role-Playing Game. Er zijn twee partijen op het strijdveld die om en om aan slag zijn. De gevechten zijn wat anders dan bij de traditionele SRPG. Normaal wordt de uitkomst van een gevecht beslist door attributen van de personages. In Project X Zone heb je hier net wat meer invloed op: je moet namelijk meerdere aanvallen tot een combo vormen, hoe langer de combo duurt, hoe hoger de schade aan de tegenstander zal zijn. Op het begin van de game zul je kunnen winnen door maar wat op de knoppen te drukken, maar later in de game zal er toch meer aan timing gewerkt moeten worden om het meeste uit een beurt te halen. Toch weet het niet de moeilijkheidsgraad te behalen die van een SRPG verwacht wordt. Echte strategie is niet nodig om de tegenstander uit te schakelen.

Het spel kent ook weinig flexibiliteit in afstellen: er kunnen items en een support aan een duo toevoegd worden, maar je kunt het duo zelf echter niet veranderen. Soms zorgt dit wel voor een paar aparte combinaties van personages: zo werkt Frank West (Dead Rising) samen met Hsien-Ko (Darkstalkers). Deze personages hebben helemaal niets met elkaar te maken. Het voelt dan ook alsof Frank West er maar bij is gezet omdat er geen betere keuzes voorhanden waren. Het heeft geen effect op de gameplay zelf, maar maakt het wel wat minder passend.

Flashy moves met pit
De game oogt prachtig. Project X Zone weet de verschillende stijlen van de games allemaal om te zetten in een tweedimensionale game waarbij de personages er allemaal goed uit zien. Zelfs Frank West is niet alleen herkenbaar, maar ziet er in 2D net zo goed uit als de personages van o.a. Street Fighter. Ook de aanvallen zijn spectaculair; hier en daar wat overdreven, maar kenmerkend voor de helden. Zo schieten Chris Redfield en Jill Valentine (Resident Evil) hun hele arsenaal aan wapens leeg terwijl Ryu en Ken (Street Fighter) de vijanden bestrijden met hun vuisten. Bij de sterkste aanvallen komen er zelf wat kleine cutscenes voorbij. Het grafische aspect van de game is dan ook waarschijnlijk het best.

Project X Zone laat zien dat de bedrijven deze game hebben ontworpen om de fans een plezier te doen. De personages komen allemaal tot hun recht, maar het verhaal helaas niet. Het is een leuke game’ maar voor strategische diepgang kun je beter verder zoeken.