Voor ontwikkelaars van F1-games is het leven niet altijd even makkelijk. De eerste glimp die zij van de nieuwe F1-auto’s opvangen, is wanneer het eerste raceweekend van start gaat. Toch zit de 2013-versie van deze game weer boordevol vernieuwing en is de game realistischer dan ooit.
F1 2013 komt halverwege het F1-seizoen uit en kan daarom mooi inspelen op de gebeurtenissen, gebreken van de auto’s en de kwaliteiten van de verschillende coureurs. Nieuw in deze versie van F1 is de zogenaamde ‘Classic Modus’. In dit deel van het spel kan de speler aan de slag met oude bolides uit de jaren ‘80 en ’90. Door het zorgvuldig bestuderen van oude races zijn de ontwikkelaars ervan overtuigd dat de oudere wagens authentiek aanvoelen. In de praktijk betekent het dat de speler nog meer moeite heeft om de wagen op de baan te houden.
Andere nieuwe toevoegingen aan de game zijn save-punten tijdens het racen, zodat je spelers tijdens het racen van bijvoorbeeld een hele Grand-Prix, niet alles op één dag hoeft te voltooien. Dit is een geweldige toevoeging die het voor iedereen een stuk toegankelijker maakt om eens een langere race uit te proberen, iets wat de game goed tot zijn recht laat komen.
Een ander punt waarop de vorige F1-games tekort schoten, het gedrag en de moeilijkheidsgraad van de computerintelligentie, is in deze versie grotendeels opgelost. De ontwikkelaars hebben heel vaardig een extra moeilijkheidsgraad toegevoegd, waardoor de game zich nu beter op de speler aanpast.
De andere aanpassing, het gedrag van de computer, was tijdens het spelen van F1 2013 goed merkbaar. De computeraangedreven tegenstanders durven meer risico’s te nemen, zijn agressiever en passen hun tactiek beter aan op het gedrag van de speler. Dit, samen met de extra moeilijkheidsgraad, maken F1 2013 ongekend uitdagend voor beginnende en ervaren racefans.
Interview met ontwikkelaar F1 2013