Final Fantasy
Nieuws

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

3 min leestijd

Lightning Returns: Final Fantasy XIII zal binnenkort te koop zijn. Om een goede indruk van de game te krijgen hebben we ons door de demo heen gebaand. Lees hier onze impressie van de game.

Je kunt een gehele game natuurlijk niet beoordelen door alleen de demo te spelen. Dat realiseert Square Enix zich ook, zij probeert dan ook niet elk element van de game in de kleine demo te stoppen. De demo focust zich dan ook op twee onderdelen van de game, het gevechtssysteem en de functie van social media. Het gebruik van social media wordt in de demo flink aangemoedigd. Zo kun je de scores na een gevecht posten op Facebook of Twitter. Een echte impact op de game heeft dit verder niet, het is slechts een leuke toevoeging.

Het begint met een spectaculaire openingsscène. We komen in deze scene drie bekende personages tegen, Lightning, Snow en Hope. Ondanks dat zij in de eerste game een hechte groep vormden staan Lightning en Snow nu tegenover elkaar als vijanden. Na de scene wordt je meteen in het verhaal gegooid. Het zorgt voor een heel erg verwarrende situatie, zelfs al heb je de vorige twee games gespeeld. De game vindt namelijk vijfhonderd jaar na het eind van Final Fantasy XIII-2 plaats. De wereld nadert zijn einde in dertien dagen en Lightning zal dit moeten stoppen. Hoe zij dat moet doen, dat wordt niet verklapt.

Het grootste verschil met de andere games is het gevechtssysteem. Het is nu mogelijk om rond te lopen tijdens de battle maar ook om van class te veranderen. In Lightning Returns zorgt dit niet alleen voor andere vaardigheden, maar ook voor andere wapens en harnassen. Je kunt zelf de zogenaamde schema’s aanpassen aan je eigen voorkeur. In de demo begin je met The Savior, Dark Muse en Black Mage. Er zijn nog andere schema’s beschikbaar zoals de Dragoon. Het wisselen van deze schema’s lijkt erg op de paradigims van de vorige game. De schema’s worden echter sneller gewisseld en hebben net een beetje meer effect op de krachten van Lightning. Het zorgt dus voor meer spanning en snellere actie, terwijl enige tactiek wel nodig is.

De game ziet er gelikt uit. We zijn vooral benieuwd hoe het nieuwe gevechtssysteem zich verder zal ontwikkelen en hoeveel verschillende manieren van vechten er wel niet zijn. Gelukkig komt de game binnenkort al uit en zal op 14 februari te koop zijn voor Xbox 360 en PlayStation 3.