Metrico+
Review

Recensie: Metrico

3 min leestijd
3/5

"Metrico een uitdagende game in een wereld vol prachtige vormgeving, waarbij de besturing centraal staat. Het spel laat spelers anders nadenken over puzzelgames, waardoor het spel verrassend blijft. Helaas slaat het spel de plank mis op het gebied van de besturing. De besturing is zeer complex, zonder duidelijke reden of winst voor de speler."

Als NWTV hebben we het geluk gehad om Metrico, de PS Vita exclusive die vandaag (06-08-2014) verschijnt als digitale game, vanaf het begin te mogen volgen doordat we de makers persoonlijk kennen. Hierdoor hebben we gezien welke stappen het spel heeft gemaakt en hoe een idee op de tekentafel is geworden wat Roy, Geert en Thijmen er van hoopten. De game is vanaf vandaag ook nog eens gratis voor iedereen met PlayStation Plus waardoor de game een grotere kans krijgt zichzelf te bewijzen.

Metrico01

In de basis is Metrico een heel simpel ogend spelletje. Zo makkelijk als het in eerste instantie lijkt, zo moeilijk zijn de puzzels naarmate je verder komt. Te moeilijk zal het spel echter nooit worden. Wanneer de speler er namelijk niet uitkomt krijgt hij of zij van het spel hulp. De besturing wordt ook qua mogelijkheden steeds verder uitgebreid waardoor de drempel laag is omdat een speler een level lang de mogelijkheid krijgt om te wennen aan de extra optie in de besturing. Vervolgens wordt er in het level erna wederom een nieuwe optie toegevoegd die je moet leren gebruiken. Denk aan bijvoorbeeld het kunnen schieten en het kunnen mikken.

Je speelt met een vrouw of een man, waarmee je de wereld bestaande uit infographics gaat verkennen. Wat het spel zo bijzonder maakt is de manier waarop nagedacht moet worden over een puzzel. Waar normaal alle vijanden verslaan een deur zou openen, kan dit er in Metrico zomaar voor zorgen dat de deur sluit. Een ander voorbeeld is dat de speler zichzelf in een ravijn moet laten storten om een weg vrij te maken. Een combinatie van logische en onlogische beslissingen brengt de speler verder en maakt de puzzels meer dan uitdagend. Daar waar het voor de één misschien storend is dat het spel zoveel anders doet dan conventioneel, is het voor de ander juist een vernieuwing en uitbreiding van het puzzelgenre. Eén ding is zeker: Metrico verveelt niet snel.

Metrico kent tijdens het spelen hier en daar nog wat problemen. Vooral de besturing, die optimaal gebruik maakt van de PlayStation Vitas hardwarefuncties, frustreert met momenten. Een PS Vita op z’n kop houden om een virtuele balk te verschuiven irriteert. Ondanks dat de besturing en de mogelijkheden steeds verder worden uitgebreid, dient deze uitbreiding geen duidelijk doel voor de speler.

Metrico02

Metrico’s charme vloeit voornamelijk voort het de minimalistische vormgeving. Zoals eerder aangegeven bestaat het spel uit infographics, oftewel grafieken, tabellen, staafdiagrammen en alle andere opties die Excel ongeveer kent. De zeer simpele ontwerpen worden door het team samengesmolten tot een prachtig geheel, waarbij juist de gameplay centraal staat. Hierdoor weet de speler waar hij of zij mee bezig is en niet door het bekijken van een prachtige omgeving in een ravijn storten, alhoewel dit zomaar de oplossing kan zijn van een puzzel.

De muziek en geluidseffecten in de game zijn eigenzinnig. Digital Dreams heeft ervoor gekozen hiervoor samen te werken met Palmbomen, een Nederlandse componist die gebruik maakt van synthesizers voor zijn muziek. Deze stijl is door in het spel terug te vinden en past goed bij de aparte grafische stijl die het spel creëert.