Nieuws

Recensie: De wereld op zijn kop in Inversion

4 min leestijd

Het is een grote droom van vele wetenschappers, het besturen van de zwaartekracht. Nog niemand heeft dit weten te bereiken. Vrijdag 13 juli 2012 kwam hier verandering in. Een ontwikkelstudio uit New Jersey genaamd Saber Interactive scheen een manier te hebben gevonden om de zwaartekracht te besturen door middel van een armmechanisme. Helaas blijkt dit achteraf slechts toepasbaar te zijn in hun nieuwste game, Inversion.

Verhaal
In Inversion speel jij Davis Russel, een agent in de fictieve stad Vanguard City. Aan het begin van het verhaal wordt Davis’ dochter ontvoerd tijdens een inval van een onbekende vijand. De stad ligt in puin en ook jij zal moeten geloven aan de gevolgen van gevangenschap bij de zogenaamde Lutadore. Hoewel dit pas aan het einde van het verhaal voorkomt, ervaar jij het al in het begin. De verhaallijn van de game is opgebouwd uit flashbacks, waarbij jij als Davis, op zoek bent naar je dochter.

[tube]http://www.youtube.com/watch?v=dGp7e7Tm3lA&hd=1[/tube]

Origineel of kopie?
Over het algemeen is de game niet echt origineel. Pak een gemiddelde shooter, gooi daar een Gears of War sausje overheen en je hebt Inversion. Misschien een beetje kort door de bocht, maar dit is eigenlijk wel waar het op neer komt. Vrijwel direct bij het begin van de game herken je de Gears Of War speelstijl. Dit zegt ook wel weer wat over de klasse van die game. Het hoeft daarom dus zeker niet een slechte game te zijn, enkel niet zo origineel. Ja, er is veel overgenomen van andere games uit het genre. Dit heeft er ook zeker voor gezorgd dat de game meer gezien wordt als een mengsel van diverse grote titels.

Het heeft wat mij betreft dan ook niet echt een eigen naam weten te maken. Ook de wapens zijn eerder goed gejat dan slecht nieuw bedacht. Een voorbeeld hiervan is een wapen wat je hebt waarmee je vijanden lanceert in de lucht of het creëren van je eigen schokgolf. Weer iets dat niet bepaald nieuw te noemen is. Games als Half-Life en Red Faction hebben al een soortgelijk wapen.

Zwaartekracht
Het belangrijkste bij een game die om de zwaartekracht draait, is dat het dan ook wel goed moet zijn. Daar kan ik persoonlijk niet echt over klagen. De makers hebben zich hiermee wel weten te onderscheiden. Het verhaal voelt interessant aan en er is wel degelijk een drang naar het doorspelen van de game. Ook ziet het spel er grafisch niet slecht uit. Het is geen topper, maar een ruime voldoende haalt hij in dit opzicht toch zeker wel. De personages zijn goed afgewerkt en de game loopt soepel.

Ook al zijn de wapens wat achterhaald, met de zwaartekracht in de spelwereld is creatief geëxperimenteerd. Zo komt het op onverwachte momenten voor dat ineens de hele wereld kantelt. Je speelt op het moment dus op de zijkant. Dit is iets dat tot nu toe niet echt in een game is toegepast. Het is vernieuwend, iets dat ik voor het eerst over deze game kan zeggen. Soms is het zelfs zo dat enkel jij en je compagnons van vlak verwisselen en je de vijand dus schuin moet benaderen. Dit kan soms erg verwarrend kan zijn, maar daarmee ook juist weer uitdagend. Verder is het een erg goede toevoeging dat je tijdens het zweven  gewoon je gevecht voort kunt zetten. Na enige verwarring van de plotselinge verandering in spelomgeving vind je je evenwicht en kun je doorgaan met schieten.

De game maakt gebruik van een bekend systeem en de makers hebben geprobeerd een eigen draai hieraan te geven. Helaas komen er teveel zaken terug uit andere games waardoor het verreweg van origineel te noemen is. Aan de andere kant heeft de game een leuk verhaal en oogt het goed. De zwaartekracht wordt op een leuke manier toegepast en vormt een leuke toevoeging aan een redelijk standaard game. Eigenlijk te klein om het een hele goede game te kunnen maken. Dit is jammer, want als er meer originaliteit in verwerkt was zou de game meer potentie kunnen hebben.