1 September komt Hideo Kojima’s (waarschijnlijk) laatste samenwerking met Konami uit: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. De laatste tijd hebben we vooral narigheid gehoord rondom dit spel. Namelijk dat Hideo Kojima, het meesterbrein achter de Metal Gear Solid-reeks, ontslagen was vanwege onenigheden met het kantoor.
Gelukkig hebben we op Gamescom een kans gekregen om dit allemaal even te vergeten en om te zien hoe het spel er nou eigenlijk uitziet. En je mag gerust zeggen dat wat we hebben mogen zien fenomenaal is.
We kregen een missie om te spelen, die zo ongeveer vijf tot tien minuten duurde afhankelijk van hoe je het aanpakte. De taak was om een doelwit uit te schakelen, door hem te doden of naar de thuisbasis te brengen, en weer veilig te ontsnappen. Het zag er vanaf het begin qua graphics allemaal haarfijn uit, maar veel interessanter is de gameplay en ik zal je vertellen: we hebben drie keer de zelfde missie gezien en drie keer werd hij met een volledig andere aanpak succesvol volbracht.
De eerste keer werd geprobeerd om zo stiekem mogelijk binnen te dringen, maar dit ging al snel fout en het werd een heftig vuurgevecht. De tweede keer werd de missie geheel in stealth-modus uitgevoerd. De derde keer werd er gebruik gemaakt van de zogenaamde D-Walker, een gevechtsrobot waar je in kan zitten, te zien op het onderstaande plaatje.
Alle drie de keren zorgde precies dezelfde missie voor een hele andere belevenis. Ook werd ons verteld dat het spel zich aanpast naar hoe jij speelt. En nee, dat betekent niet dat het spel je het makkelijk gaat maken. Sterker nog, het tegenovergestelde is waar: Als jij vijanden vaak uitschakelt met schoten op het hoofd, is er een kans dat ze tijdens de volgende opdracht helmen dragen. Schiet je veel op het lichaam, dan is er een kans dat ze een kogelvrij vest dragen, enzovoorts.
Het voelde niet als een ouderwetse Metal Gear Solid. Dit komt vooral omdat je in een groot open gebied zat dat je van alle kanten kon bereiken. Het is een van de grootste charmes van het nieuwste deel, maar tegelijkertijd ook wat ervoor zorgt dat het zoveel minder op zijn voorgangers lijkt. Of dit erg is of niet, moeten we maar afwachten.
Al met al was het een bijzondere ervaring en we kunnen niet wachten tot het spel eindelijk uitkomt over een kleine twee weken.
