Super Mario bestaat alweer 30 jaar! Iets dat we natuurlijk niet zomaar voorbij laten gaan, daarom staat ook de Weekly Geek Top 5 van deze week in het teken van onze besnorde loodgieter. We duiken namelijk zijn verleden in en gaan terug naar de 2D-platformers van het eerste uur. En dan kijken we niet naar de eerste de beste levels, maar naar de vijf moeilijkste, meest frustrerende 2D-levels die Super Mario kent.
We beginnen met een level op de GameBoy, namelijk het tweede level van World 4 van Super Mario Land. Deze game verscheen in 1989 en afgezien dat dit level zo extreem moeilijk was, kende hij ook nog eens geen save-functie. Vuurballen, irritante vijanden, opgesloten zitten tussen een vloer en een laag plafond, neervallende platformen, wat is er niet lastig aan dit level?
Het derde level uit World 8 van Super Mario Bros. voor de NES was ook zo’n frustrerend level, gelukkig waren de controllers van de NES redelijk licht en klein, anders waren ze zeker door je dikke beeldbuis-tv gegaan. Wat dit level vooral zo onuitstaanbaar moeilijk maakt, zijn de Hammer Bros. die door het hele level op de grond staan en dus niet van onderaf aan te vallen zijn.
In World 5 van Super Mario World 2: Yoshi’s Island zit aan het einde een extra level, Kamek’s Revenge genaamd. In Kamek’s Revenge zul je een sleutel moeten bemachtigen om aan het einde van het level een deur te openen. Klinkt eenvoudig, maar Kamek en zijn handlangers zullen je de complete game proberen tegen te houden en dat is héél erg irritant en absoluut niet eenvoudig.
In Super Mario Bros. 3 voor de NES zit ook een level dat de nodige frustraties op kan leveren, het Airships-level uit World 8. In dit level spring je van het ene kleine luchtschip naar het andere, terwijl je van alle kanten belaagd wordt door vijanden en flinke steekvlammen. Probeer dan je hoofd maar eens ‘koel’ te houden. Vooral de Rocky Wrenches die moersleutels naar je gooien die je blijven achtervolgen zijn onwijs moeilijk te ontwijken.
In Super Mario World voor de Super Nintendo zit een Special World met acht extra levels en zoals je van zo’n speciale wereld mag verwachten, zijn de levels niet al te makkelijk. Maar er is er ééntje die de rest toch wel weet te overtreffen: het tweede level Tubular. Hierin krijgt Mario een P-Balloon power-up en moet al zwevend een heleboel vijanden ontwijken. Wordt je echter geraakt door ook maar één vijand of obstakel, verlies je je power-up en stort je neer, einde verhaal. Even heel diep ademhalen voordat je aan dit level gaat beginnen dus.