Net zoals Bethesda had gedaan voor de release van DOOM, hebben ze nu ook Dishonored 2 artwork vrijgegeven. Dit allemaal met commentaar van de kunstenaars, zodat je nog wat leert over de wereld en de gedachtes achter alles. We zouden eindeloos veel kunnen zeggen, maar we houden het hierbij: de artwork is beeldschoon, dus geniet en neem het in je op.

De baai
“Dit was oorspronkelijk bedoeld als een moodboard, maar Sergey Kolesov heeft er het uiterste uitgehaald door te laten zien hoe de baai tegelijkertijd geraakt wordt door de zon en de regen. Dit terwijl het stof van de berg afwaait.”

Plaag
“Wanneer je een idee krijgt voor een feature van het game design-team, weet je nooit hoe erg je gaat proberen om het daadwerkelijk met de wereld te mixen. Het ‘bloodflies’-ecosystem is een goed voorbeeld van iets waar kunst gemixt wordt met verhaal en laat zien dat animatie en gameplay hand in hand kunnen gaan.”

Het park
““Stel je Havana of Genoa voor met plekken in het centrum waar je gigantische bomen kan zien die te groot zijn om gekapt te worden”, dit was de uitleg die gegeven was aan kunstenaar Laurent Gapaillard, die een van de meest getalenteerde potloodkunstenaars ter wereld is.”

Het uitzichtpunt
“De Piek van Shindaerey dient als natuurlijk referentiekader waaraan de spelers kunnen zien waar ze zijn, waar ze zich ook maar bevinden in de stad Karnaca. Dit shot is genomen vanuit de treinhalte voor het huis van Kirin Jindosh (een gestoorde uitvinder), dat uitkijkt over de hele stad.”

Het Dust District
“We halen er plezier uit om betekenisvolle omgevingen te maken en het Dust District is hier een goed voorbeeld van: een gigantische piek met zilvermijnen aan de voet, een windtunnel die leidt tot een ander district en het geïndustrialiseerde district met gigantische windmolens – dit waren de beginpunten voor ontwikkeling in dit gebied van Karnaca.”

Het paleis
“Het is gebouwd op de overblijfselen van een oud fort. The Palace of the Duke is het resultaat van een contrast tussen klassieke en nobele materialen aan de ene kant en modern lijnwerk aan de andere kant.”

De inwoners
“Karnaca is het resultaat van jarenlange verstedelijking en verscheidene groepen kolonisten van Morley, Tyvia en Gristol. Hierdoor wonen er, in combinatie met de oorspronkelijke bewoners, een goede reeks eigenzinnige gezichten.”

Kaart van de stad
“Met dank aan the Serkoman Cartographic Society zijn sommige van onze kaarten topografisch! De laatste groep kolonisten bestond uit mensen van Gristol, die binnenkwamen met geld. Zij begonnen een meer gestructureerde verstedelijking met boulevards, een verborgen haven en zelfs een groot kanaal dat het eiland in tweeën verdeelde, van Quintana Gates naar het verre Noorden.”

Een Zuiderlijk Victoriaans-interieur
“Met dit beeld wilden we een Brits rariteitenkabinet mixen met een rijk interieur van Cuba of Italië. Het doel was om een contrast te maken tussen Dunwall (de locatie van het eerste Dishonored-spel) en Karnaca (de hoofdlocatie van Dishonored 2) qua toon en belichting.”

Besloten binnenplaats
“Hier kunnen we de inspiratie proeven van onze fototrips naar Barcelona en zien hoe onze visuele werken beïnvloed zijn door hoe de speler zich door de omgeving zal bewegen.”

Windbreker
“Omdat de wind en het stof zó gewelddadig kunnen zijn dat ze Karnaca’s gebouwen beschadigen, kwamen we met het idee om gebouwen in het Dust District blokken met diamanten vormen te geven om de kracht van de wind te breken. Toen voegden we ook nog wat windpanelen toe aan de zijkant van deze blokken, wat je ook ziet in dit beeld.”

The Dreadful Wale
“The Dreadful Wale is niet zomaar het frame van een boot, maar een echt schip met kamers om te ontdekken, waar de speler vaak langs zal komen gedurende het spel. Zoals the Hound Pits Pub in het eerste spel, dient The Dreadful Wale als hub tussen de verschillende missies door.”