God of War speelduur, God of War 4 trailer, God of War 4 gevechten, nieuwe God of War-video
Nieuws

God of War 4 gevechten anders dan voorheen

2 min leestijd

Hoewel de hoeveelheid informatie vanaf de E3 voor velen wat tegenviel, hebben we nu toch wat meer details over de God of War 4 gevechten en beeldstijl gekregen. Waar deze in de vorige delen vooral draaiden om quick-time-events, waarbij de speler op het juiste moment op bepaalde knoppen moet drukken, zal dit nu niet meer het geval zijn. Ook zullen er nagenoeg geen grootse camerastandpunten worden ingenomen; je beleeft bijna de volledige reis vanaf Kratos’ schouder.

Deze informatie over de God of War 4 gevechten is afkomstig uit een interview van Eurogamer met game director Corey Barlog. Vooral zijn standpunt over montage is interessant, het is de bedoeling dat deze nieuwe God of War een volledige vloeiende ervaring moet bieden. Barlog zegt hier het volgende over:

The vocabulary of film is camera cuts, it’s how they communicate. But games are different. We don’t really need to do that. We do it because it’s a language that we’re familiar with. It’s hard to not do it, I’m realising that now, but it’s a challenge that I really wanted to take on. I’d been looking for a project that I could do this on and I felt like this was the one. There was big resistance, but I have probably one of the best teams in the business, so as much as they were pushing back, I think they all kind of wanted this crazy challenge.

God of War verschijnt begin 2018 voor de PlayStation 4.