In aanloop naar de lancering van de PlayStation 5 op 19 november (12 november in sommige andere delen van de wereld) en dus ook in aanloop naar bijvoorbeeld launchgame Sackboy: A Big Adventure, kregen wij de kans om uitgebreid in gesprek te gaan met Ned Waterhouse. Ned is designer bij ontwikkelaar Sumo Digital, de maker van Sackboy: A Big Adventure.
Omdat het gesprek in het Engels plaatsvond en we iedereen de kans willen geven om het te kunnen lezen, hebben we de antwoorden van Ned vertaald naar het Nederlands.
Vraag: Kun je mij vertellen hoe het idee voor het spel is ontstaan?
Het team van LittleBigPlanet, de originele game waar Sackboy ooit in is begonnen, was op zoek naar iets nieuws. Meer diepte, waar het team zelf meer invulling aan kon geven door de focus te leggen op Play (LitteBigPlanet was Play, Create, Share). Sackboy is en blijft een echte Sony-mascotte en die verdiende het een nieuwe, eigen game te krijgen. Door meer diepte aan te kunnen brengen als ontwikkelaars, kon er nog meer variatie worden aangebracht en was het bijvoorbeeld ook mogelijk om een zeer sterke co-op aan het spel toe te voegen. Mede met dank aan verschillende nieuwe mechanieken.
Vraag: Was het dan niet lastig om Create en Share te laten gaan?
Aangezien Sackboy: A Big Adventure een echt nieuw spel is, was dat niet moeilijk. En er is zit nog altijd heel veel LittleBigPlanet in het spel. Spelers van de eerdere games zullen bijvoorbeeld de zeer herkenbare humor gelijk herkennen en ook de nieuwe zeer toffe soundtrack voelt vertrouwd aan. Daarnaast is het zelf aanpassen niet helemaal weg. Je hebt nog altijd heel veel mogelijkheden om je eigen personage te creëren.
Vraag: Je vertelde net dat co-op een belangrijk onderdeel is, is het spel hier echt voor gemaakt?
De game is ontwikkeld voor zowel single- als multiplayers. Maar sommige levels en ervaringen komen het best tot zijn recht als je samenspeelt. En dat kan dit keer ook op verschillende manieren. Zo kun je bij elkaar op de bank zitten, maar ook via het internet spelen. En bijvoorbeeld in teams van twee vanaf verschillende locaties alsnog met vier spelen. Je speelt wel echt samen. Je hebt bijvoorbeeld gedeelde levens en een gedeelde score. Alhoewel het heel leuk is elkaar af en toe dwars te zitten, heb je elkaar nodig het einde te halen als je samenspeelt.
Vraag: Zijn er andere spellen die als inspiratie hebben gewerkt voor Sackboy: A Big Adventure?
De grootste inspiratie is LittleBigPlanet zelf. Het hele team is groot fan van avonturengames en houdt van de wereld van LBP.
Vraag: Hoe heeft de PlayStation 5 invloed gehad op de ontwikkeling?
Belangrijk om te vermelden is dat de game ook uitkomt voor de PS4! Er is dus niets wat speciaal voor de PS5 is gemaakt. Maar natuurlijk brengt de PlayStation 5 wel bepaalde voordelen met zich mee. Denk bijvoorbeeld aan de betere graphics en de extreem snelle SSD die het spel zeer soepel laat lopen. Maar natuurlijk ook de DualSense-controller. Vooral wanneer je de triggers gebruikt, heb je veel meer het gevoel dat je echt iets vastpakt bijvoorbeeld.
Vraag: Wat is je favoriete onderdeel van Sackboy: A Big Adventure?
Over zijn meest favoriete onderdeel kon Ned nog niets zeggen, maar hij wilde wel loslaten dat het iets met muziek te maken had. Zijn op één na meest favoriete onderdeel is een speciale uitdaging die alleen door de echte hardcore-spelers gehaald kan worden. Met maar één leven ga je deze uitdaging aan en door Sackboy echt onder controle te hebben kun je deze uitdaging halen!
Sackboy: A Big Adventure verschijnt net als de PlayStation 5 op 19 november in Nederland!