De iconische (anti)held, Agent 47, heeft zijn rentree gemaakt op de consoles met Hitman Absolution. Met dit deel in het Hitman franchise slaat de ontwikkelaar, IO Interactive, geen nieuwe weg in, maar bouwt door op de bestaande gameplay. Is dit een goede keuze geweest?
Zo dun als een wurgsnoer
In voorgaande delen werkte de kale huurmoordenaar voor The Agency, een organisatie die als medium speelt tussen de huurmoordenaars en de cliënten. Diana, Agent 47’s contactpersoon, verraadt vervolgens de organisatie en zodoende krijgt Agent 47 de taak om haar uit te schakelen. Na dat eenmaal gedaan te hebben, vraagt ze voor het sterven of Agent 47 het hulpeloze kind Victoria wil beschermen. Hiermee gaat hij akkoord en vervolgens draait het verhaal helemaal om haar veilig te houden. Een flinterdun verhaal met nog slechtere karakters maken dit een game die je absoluut niet voor het verhaal in huis moet halen. Hoewel de cutscenes er grafisch en qua animaties prima uit zien, maakt het belachelijke b-script ze bijna onmogelijk om te kijken.
Sluipen of schieten, de keuze is aan jou
In tegenstelling tot het verhaal, doet Hitman Absolution wel iets unieks met de gameplay. Deze is ten opzichte van de vorige delen wat simpelere geworden maar nog steeds uitdagend genoeg voor ervaren spelers. In deze game kun je geheel zelf bepalen hoe je de game speelt. Zo kun je als een echte sluipmoordenaar de wereld om je heen intact laten om vervolgens alleen een bepaald doelwit uitschakelen. Of je kunt je juist aanpassen aan de wereld door een uniform van een soldaat, bewaker of bijvoorbeeld van een monteur te stelen. Mocht je niet over dit geduld beschikken, geen nood. Door een ruim arsenaal aan vuur en steekwapens kun je van Hitman Absolution ook een actie-game maken. Zo kun je simpel iedereen die in de weg staat omleggen. Al moet wel gezegd worden dat dit spel beter uit de verf komt als steath-game, dan een actie-game. Door een puntensysteem houdt de game precies bij welke actie je uitgevoerd hebt en geeft naarmate je creativiteit toeneemt meer punten per missie. Maar let wel op, maximale punten zijn gereserveerd voor spelers die geen sporen achter laten in de virtuele wereld, wat soms echt een uitdaging kan bieden en geduld vereist. Dit zorgt er ook voor dat je snel geneigd bent om de verhaalmodus nog een keer opnieuw te spelen, wat zeker de moeite waard is.
[one_third]

[/one_third]
[one_third]

[/one_third]
[one_third_last]

[/one_third_last]
Naast de keuzes die je kunt maken in speelstijl, ben je ook vrij om te navigeren door missies zoals jou dat uitkomt. In iedere missies heb je een bepaald afgebakend gebied waar er altijd meerdere wegen zijn om doelen te voltooien. Daarnaast bewegen de computergestuurde tegen/om-standers ook vrij door deze wereld en zullen reageren op jouw gedrag. Het nieuwe instinct-systeem komt hierbij goed van pas. Dit geeft Agent 47 de mogelijkheid om te zien welk pad de tegenstanders volgen. Daarnaast kun je met het Instinct-systeem ook tegenstanders snel uitschakelen, zoals we dat eerder zagen in de Splinter Cell franchise. Ondanks dat de ieder gebied piekfijn is uitgewerkt, is het een teleurstelling dat de gebieden afgesloten zijn van elkander. Zo kun je bijvoorbeeld niet terug navigeren om dat ene wapen dat je nodig hebt te gaan halen en heb je toch een beperking in de vrijheid die je krijgt. Tevens nieuw in dit deel van de Hitman franchise, zijn zogenaamde checkpoints die je op verschillende plekken kunt vinden. Hiermee kun je jouw missie opslaan, maar in de praktijk blijkt dit echter niet goed te functioneren. Het enige wat een dergelijk checkpoint doet is de positie van Agent 47 onthouden, alle tegenstanders die je de vorige keer hebt omgelegd en/of verstopt, lopen weer vrolijk rond.
Game uitgespeeld? Geen probleem.
Naast de uitgebreide verhaal modus kent Hitman Absolution ook nog een andere modus, namelijk de Contracts-modus. In deze variant van Hitman Absolution kun je zelf een locatie, de doelwitten en omstandigheden uitzoeken. Vervolgens kun je zelf aan de slag met je contract en kun je deze uploaden, zodat ook andere Hitman-fans deze kunnen proberen. Een echte online-modus is het niet, maar biedt wel weer uren aan speelplezier. Hitman Absolution is dus absoluut een game, die zowel met de verhaalmodus als contractmodus tientallen uren aan speelplezier levert.
[one_third]

[/one_third]
[one_third]

[/one_third]
[one_third_last]

[/one_third_last]
Bijzonder sfeervolle omgevingen
Op het gebied van sfeer en uiterlijk blinkt het nieuwe deel uit de Hitman reeks wel weer uit. Er is gelet op ieder detail en gebieden komen zeer realistisch over. Het enige nadeel is dat er weinig variatie zit in de verschillende persoonlijkheden, zo heeft ieder gebied hooguit drie verschillende types aan personages. Daarnaast werken de goede geluidseffecten ook mee aan een prachtige sfeer in deze ontzettende mooie game.
Conclusie
Agent 47 heeft eindelijk zijn rentree gemaakt op de consoles en daar kunnen we met zijn alle blij mee zijn. Hitman Absolution moet het absoluut niet van zijn verhaal hebben, maar de gameplay is uitstekend. Het biedt de speler de kans om vrij door openen werelden te navigeren en zijn eigen speelstijl te hanteren. Daarnaast kun je nog eens zeer creatief zijn met het omleggen van je doelwitten en nodig de game uit om hem meerdere malen te spelen. Grafisch ziet het er goed uit en de sfeer die de game uitstraalt is geweldig.