In de nieuwe overzichtstrailer van Virtua Fighter Crossroads doet ontwikkelaar Ryu Ga Gotoku Studio wat meer uit de doeken over het vechtsysteem van hun aankomende spel. Daarbij wijzen ze er op dat, alhoewel het er moeilijk en nieuw uitziet, het toch hetzelfde, simpele systeem van vroeger is.
Het spel zet vol in op een levendige wereld en een groots verhaal, maar houdt toch de puristen in het achterhoofd. Dat wil zeggen dat je dus zonder al teveel poespas gewoon het spel lekker kunt opstarten en gelijk in de 1vs1-gevechten kunt duiken in de versus-modus.

De franchise staat er op een of andere manier om bekend nogal moeilijk te zijn en dat wil de ontwikkelaar gaan doorbreken. Ryu Ga Gotoku geeft dan ook met klem aan dat Virtua Fighter Crossroads ‘gewoon’ met drie knoppen te spelen is; slaan, schoppen en blokkeren. Die methode zit hier dus weer in, maar wel in een opgepoetste versie. Het lijkt nieuw, maar is het niet.
Om goed te zijn in het spel moet je op drie dingen letten. Als eerste is er je reactievermogen. Hoe sneller je de knoppen indrukt, hoe eerder je slaat. Daarnaast helpt techniek en kennis van de verschillende moves. Hoe meer combo’s je uit je hoofd weet uit te voeren, hoe gevarieerder en onvoorspelbaarder je kunt spelen. En als laatste: anticipatie. Je moet goed op je tegenstander letten. Als jij zijn volgende move weet, kun je die beter pareren. Ook hebben ze goed gekeken naar het bloksysteem. Een vechter blokkeert elke aanval immers anders en dat is in het spel terug te zien. Dat maakt het spel niet alleen vloeiender, maar ook leuker om naar te kijken als geheel.
Virtua Fighter Crossroads komt ergens in 2027 uit. Hou de site in de gaten voor meer nieuws over dit spel.