We hebben heel veel games kunnen spelen tijdens de Gamescom, maar misschien waren dit wel twee heel bijzondere van uitgever NetEase Games. Voor ons was het de eerste kennismaking met Where Winds Meet en ANANTA.
Waar Winds Meet is al een lange tijd uit op alle platformen, maar tijdens Gamescom mochten we aan de slag met nieuwe content in drie delen. Tijdens het eerste deel werden we meegenomen in het verhaal. Helaas voor ons was dit waarschijnlijk een aansluiting op eerdere verhaallijnen. We werden namelijk direct meegesleurd in allerlei epische dialogen en actie waar we niet zoveel van begrepen. Gelukkig konden we het gaandeweg steeds beter volgen. Tijdens de scènes was er geen tijd om te rusten, want vaak gebeurde er iets interactiefs om je als speler wel bezig te houden. Wat mij het meest is bijgebleven, is het gedeelte waarbij je al vliegend op een soort mechanische vogel een gevecht hebt met een andere vogel. Het mondde uit in een soort zwanendans, ondersteund door een hele mooie soundtrack.

In het tweede deel hielden we een direct gevecht met een eindbaas. Deze was wel erg pittig, omdat we geen ervaring hadden met de besturing. Na een tijdje kwamen we een heel eind, maar lukte het ons niet om deze te verslaan. Ook hier waren sommige aanvallen erg episch en soms een tikkeltje over de top. We kwamen gelukkig tot rust in het gebied waar we vrij rond konden lopen. Hier deden we eigenlijk niet zoveel, maar genoten we wel van de mooie omgeving.

Where Winds Meet is ietwat over de top qua actie, maar ziet er wel ontzettend mooi uit. De muziek past ook helemaal bij de stijl van de omgeving en de authenticiteit van de game. Het gebruik van Chinese instrumenten en sfeer zorgde voor een unieke ervaring.
ANANTA deed hier nog eens een schepje bovenop, maar het was een totaal andere game. Ook hier deed de muziek goed zijn werk om de sfeer en de Chinese omgeving te versterken. We mochten in twee verschillende steden spelen, ChongXiao en Nova City. In ChongXiao begonnen we met een verhaallijn. Twee kinderen moesten ontsnappen aan een groep die hen wilde ontvoeren. Het lukte ons gelukkig om door middel van sluipbewegingen ongezien te ontsnappen. Echter moesten we wel meermaals opnieuw beginnen, omdat we gedurende de ontsnappingsroute werden gepakt. Hierna belandden we in een rustig dorpje en konden we vrij rondlopen en de omgeving verkennen. Je kon aan allerlei kleine spelletjes of activiteiten deelnemen. Wij besloten bijvoorbeeld om lokale thee te maken. Het leuke was dat de makers ons als beloning dezelfde thee meegaven, omdat we deze specifieke activiteit hadden voltooid.

In de tweede stad die we mochten spelen, kregen we hele andere gameplay voorgeschoteld. We scheurden al schietend en rijdend door Nova City in een dure auto. We speelden met andere personages en de sfeer was compleet anders. Het leek wel op een andere game, maar blijkbaar zijn er verschillende verhaallijnen om te verkennen in ANANTA. Na de achtervolging mochten we nog een klein gevecht ervaren, maar daarna zat onze tijd er helaas op.

ANANTA ziet er als nieuwe game erg veelbelovend uit. We hebben helaas maar kleine stukjes kunnen spelen. Waarschijnlijk is de game nog veel groter en uitgebreider dan deze twee steden. Op 15 januari 2027 zullen we daar achterkomen, want dan is de release.