Call of Duty: Modern Warfare 4
Review

Call of Duty: Modern Warfare 4 – DMZ en multiplayer

• 9 min leestijd
9.5

"Call of Duty is terug! Met twee dikke modi die uren speelplezier beloven en een snoeiharde single player campagne waar je jouw tanden in kunt zetten, krijg je met Modern Warfare 4 meer dan waar voor je geld."

Laatst heb je al gelezen wat wij van het singleplayer-gedeelte vonden van Call of Duty: Modern Warfare 4. Ondertussen zijn de andere twee grote modi ook online gekomen, DMZ en multiplayer. We hebben ondertussen al flink wat meters gemaakt om er een goed oordeel over te kunnen vellen. Spoiler alert: er wordt geschoten.

Call of Duty

DMZ is niet een afkorting voor iets wat in het spel gebruikt wordt, maar verwijst naar Demilitarized Zone. Een gevaarlijk, afgesloten oorlogsgebied. In dit geval de regio Hajin. En dat is in een notendop ook precies waar deze modus over gaat. Infiltreren tot je een ons weegt. Het doet nog het meest denken aan andere extraction-shooters zoals Escape from Tarkov en ARC Raiders.

Je wordt alleen of met twee vrienden gedropt in een vijandelijk gebied. Daar moet je in verschillende (verhalende) missies gaan infiltreren. De ene keer ga je op zoek naar geheime plannen, de andere keer red je iemand uit een zwaar bewapend ziekenhuis. Dit zijn voorgeselecteerde plannen om uit te voeren en bieden je mooi de gelegenheid om de boel te ontdekken. Heb je geen zin in een voorgebakken missie? Laat je dan verrassen door de dynamische variant. Dan ontvouwen de plannen zich ‘on the go’. Maar je kunt er ook voor kiezen om zomaar ergens uit de helikopter gezet te worden, om eens lekker de boel te gaan verkennen en/of op stelten te zetten. De keuze is reuze.

Vooral de dynamische missies zijn interessant. Je wordt ergens gedropt en gaat op ontdekkingstocht. De opdrachten ontvouwen zich op het moment dat je ergens mee bezig bent of ergens in de buurt loopt. Het stimuleert ontzettend om op verkenning te gaan. Deze missies komen in fases en deze worden geleidelijk aan moeilijker, maar dat betekent ook dat de buit beter wordt. Het loont dus zeker om te blijven hangen, maar je tegelijkertijd af te vragen of het de moeite wel waard is.

Het gebied is groot, dus je komt niet altijd overal heel veel tegenstand tegen. Dat is fijn, want deze reddings-, verken- en terughaalacties zijn best gevaarlijk. Verspreid over het land vind je namelijk verschillende points of interest. Een gebied kan vergeven zijn door een dodelijk gas, of er zijn plaatsen waar wat meer activiteit is. Bij die locaties kun je er donder op zeggen dat daar meer vijanden zijn en misschien zelfs wel een wat steviger personage in de vorm van een (mini)eindbaas. Je doet er dus goed aan met een goed plannetje vooraf aan jouw avontuur te beginnen. En ook om vooral constant de afweging te maken: ga ik door of ga ik terug naar de basis met de spullen die ik gevonden heb?

Want de spullen die je vindt, kun je wel gelijk gebruiken, maar zijn niet standaard van jou. Alles moet je terug meenemen naar je basis. Dit doe je door naar een zogeheten extraction point te gaan. Daar word je opgehaald door de dienstdoende helikopter. Ga je dood tijdens je uitzending, dan heb je een groter probleem. Je bent namelijk niet alleen je gevonden spullen kwijt, jouw personage blijft daar ook achter. Er zijn dan twee opties, of ingame geld betalen zodat die weer beschikbaar komt in je kamp, of een nieuw personage aanmaken. Je spullen ben je wel kwijt. Deze kun je proberen terug te halen door met je andere speelbare personage Gajin weer te infiltreren.

Er lopen naast de npc’s ook echte spelers rond. DMZ is dan ook een pvpve-spel. Dus Player vs Player vs Environment. Het is zaak goed op te letten, want echte spelers spelen heel anders dan de computer. Dat merk je gelijk. Gelukkig zijn we deze tegenstanders nog niet heel veel tegengekomen, maar die keren dat we ze troffen waren de vuurgevechten een stuk intenser. En als je dan in je rug de computer ook nog eens tegen je krijgt, geeft dat behoorlijk spannende momenten. Maar dat werkt alleen als je goede spullen bij je hebt en een paar vrienden die voor je door het vuur gaan.

Elke keer dat je succesvol terugkomt, krijg je daar ervaringspunten mee. Deze kun je inzetten om sterker te worden in verschillende gebieden. In Warfighter speel je perks vrij die je een sterkere vechter maken, Scout geeft je de juiste middelen om de boel te gaan verkennen en Survivalist houdt je gezondheid op een acceptabel niveau. Daarnaast speel je dingen vrij in het kamp. Je begint met een voorraadhok. Al gauw speel je een 3d printer vrij, waarmee je handige dingen kunt printen. Denk hierbij aan ammunitie, rugzakken, parachutes en medkits. Alle spullen die je nodig hebt, vind je in Hajin.

Als je met twee vrienden of een stel goede onbekenden speelt, dan is deze modus fantastisch. Het is ontzettend tof als je een maat hebt die jou daadwerkelijk rugdekking geeft en het teamgevoel is heel sterk aanwezig als je daadwerkelijk de helikopter haalt met wat spullen die er toe doen. Als je alleen speelt, dan is deze modus best een bittere pil. Omdat je jouw spullen en personage kwijtraakt als je daar doodgaat, moet je elke keer opnieuw beginnen. Jouw voorraad raakt ergens een keer op. Je geld en je wapens ook.

Je bent dus elke keer wat zwakker. Al gauw kom je andere, echte spelers tegen met betere uitrusting en die knallen je zonder pardon neer. Jij bent immers een van de concurrenten. En door deze neerwaartse spiraal is deze modus al snel eentje die je niet zo snel meer op wil starten, want het wordt heel gauw heel eentonig. Dit soort looter-extraction-shooters hebben daar wel meer last van en dat is bij deze variant helaas niet anders.

Nu is samenspelen in teams iets makkelijker. Met vreemden die als een kip zonder kop het gevaar tegemoet rennen is de spelervaring echt een heel stuk minder. Jij mist de broodnodige rugdekking en de computergestuurde personages proberen je echt te omsingelen. Maar heb je een paar vrienden of bekenden waar je op kunt rekenen, dan is dit echt een hele toffe spelervaring die de herspeelbaarheid flink oprekken.

En gelukkig hebben we de multiplayer nog. Het heeft even geduurd om een gedegen mening te vormen over de multiplayer-modus van Call of Duty: Modern Warfare 4. Deze is nog niet zo heel lang live, namelijk. We hebben ondertussen al flink wat uurtjes erin zitten en zijn ondertussen een stuk wijzer geworden. Iedereen die een wat meer recente versie van de multiplayer-variant van Call of Duty heeft gespeeld, weet precies wat hem of haar te wachten staat.

Call of Duty

De meest bekende modi zijn weer van de partij. Kill Confirmed, Domination en Hardpoint geven ons weer de ervaring alsof je door een hogesnelheidstrein wordt geraakt. Het tempo ligt moordend hoog en de competitie is -nu al- bijzonder goed. Je kunt je hart ook weer ophalen in Team Deathmatch, Search and Destroy, Free-for-all, Gungame en Dropzone. Allemaal modi die geen uitleg nodig hebben en waar je met een druk op de knop zo weer inzit.

Nieuw zijn Inflation, Kill Block, Combat Outpost, Hijack en Frontline. In Inflation is het de bedoeling geld te genereren. Hoe meer tegenstanders jij omlegt, hoe groter de premie op jouw hoofd wordt. Dit zorgt voor best spannende potjes als je een beetje leuk mee kunt komen. Kill Block heeft dynamische omgevingen die elke ronde veranderen, waardoor er tot maar liefst 500 verschillende layouts mogelijk zijn. Wij hebben ze nog niet allemaal gezien, of misschien ook wel. Het is lastig bijhouden in alle hectiek.

Wil je het wat groter aanpakken, dan speel je Combat Outpost. Daar word je met of 48 of 64 man gedropt voor totale chaos. Leuk is dat er doelen zijn om te halen en je gebruik kunt maken van verschillende voertuigen. En je kunt aanvallen vanuit de lucht oproepen. Hijack lijkt nog het meest op een capture the flag-type spel. Je zoekt een data spike en plant die bij de vijandelijke basis om de computer daar te hacken. Deze moet je dan een aantal seconden verdedigen voordat het zijn werk doet en daar verdien je punten mee.

Call of Duty

In Frontline begin je altijd in het basiskamp van jouw team in het spel. Daardoor kun je heel gericht een strategie uitwerken, waarbij je de tegenstander goed dwars kunt zitten. Je weet immers altijd waar die vandaan komt als die opnieuw op het slagveld verschijnt. Van alle nieuwe modi vonden wij Inflation, Kill Block en Combat Outpost het leukst. Deze voegen een nieuwe kijk toe op een ondertussen beproefd concept. De mappen waarin we rondrennen zijn behoorlijk klein en intens, behalve die van Combat Outpost.

Zoals verwacht kun je nu ook weer al jouw wapens flink upgraden. Er zijn ontzettend veel attachments om vrij te spelen. Sommige maken je wapen makkelijker om te bedienen. Andere zorgen ervoor dat je sneller mikt na het rennen of dat je wapen beter mikt en stabieler schiet. Het is behoorlijk overweldigend, dus neem vooral de tijd om goed te onderzoeken hoe het een wapen beïnvloedt, om jouw speelstijl optimaal te benutten.

Het spel is verder ontzettend mooi. Er is (eindelijk) geen PlayStation 4- en XBOX One-versie meer en dat is te zien. Zeker in de single playermodus is het zeer spectaculair om naar te kijken, maar de multiplayermodus is zeker niet om te vergeten. Niet dat je in alle hectiek tijd hebt om dat te kunnen bewonderen, maar dat terzijde.

Call of Duty: Modern Warfare 4 is alles bij elkaar opgeteld ontzettend tof. De single player is een rauw verhaal waarbij schokkende elementen absoluut niet worden ontzien. De DMZ- en multiplayermodus voegen samen nog ontzettend veel content toe, waardoor de herspeelbaarheid nog lang na de houdbaarheidsdatum goed blijft. Mocht de verveling toch toeslaan, dan begint seizoen 1 al op 6 november met nieuwe wapens en spullen, waaronder de nieuwe Black Cell-content.

Het spel is nu beschikbaar voor PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2 en pc. Voor deze review van de multiplayer en de DMZ-modus hebben we het gespeeld op PlayStation 5.