Zijn WoW: Forever en Classic niet gewoon hetzelfde spel? Dat is een vraag die wel vaker gesteld wordt door spelers. Als je deze vraag ook wel eens hebt gesteld, ben je hier aan het juiste adres.
Hoewel in beide games er teruggegaan wordt naar het Azeroth van 2004, zijn er wel degelijk grote verschillen. In WoW: Forever is er voor gekozen om het verhaal een andere kant op te laten gaan. Je kunt als speler nieuwe verhaallijnen beleven en zijn er gebieden anders uitgewerkt dan in het origineel. Hiervoor is gekozen omdat volgens het team dat aan de game gewerkt heeft er nog genoeg verhalen te vertellen zijn.
“We zijn begonnen met de ontwikkeling van WoW: Forever vanuit de eenvoudige overtuiging dat er in de oorspronkelijke wereld van Azeroth nog steeds avonturen te beleven zijn die het vertellen waard zijn.“, aldus Tim Jones, lead game designer.

Deze nieuwe wind in verhaalvertelling zorgt er daarnaast voor dat dit het perfecte moment is om in te stappen voor nieuwe spelers. De wereld begint opnieuw en kent nooit eerder vertelde avonturen in Azeroth. Je hoeft geen voorkennis te hebben van World of Warcraft om van WoW: Forever te kunnen genieten. Daarnaast is het het perfecte moment om in te springen, omdat loot, talents, maar ook quests echt anders zijn. Volgens Kris Zierhut, de principal game designer voor WoW: Forever, is hiervoor gekozen om iedere speler een frisse start te geven.
“Een van de dingen die we met Forever bewust wilden bereiken, was World of Warcraft weer ‘onoplosbaar’ maken. Na 20 jaar hebben spelers bijna alles door, van de snelste manieren om in level te stijgen tot precies welke uitrusting ze moeten nastreven. We wilden dat gevoel weer tot leven brengen: het gevoel dat je een wereld binnenstapt waarin niemand alle antwoorden heeft.” Kris Zierhut, principal game designer.

Een andere nieuwe functie is het kampeersysteem. Dit was al een idee voor de originele game, maar heeft het eindproduct toen nooit gehaald. In WoW: Forever kunnen spelers samen een kamp neerzetten. Als je gebruikmaakt van een kamp, kun je verschillende bonussen krijgen. Deze krijg je door items die zijn gemaakt vanuit je professions te doneren aan het kamp. Dat het handig is in de game, is echter niet de enige reden waarom deze feature in de game zit. Het doel hiervan is om juist spelers samen te laten komen. Dat je even een moment neemt met andere spelers om te rusten. Zo creëer je mooie kleine momenten samen en krijgt de wereld echt een eigen leven.
“Het zijn juist die spontane ontmoetingen die de wereld tot leven brengen. Je weet nooit wanneer een eenvoudig contact met een andere speler kan uitgroeien tot een gezamenlijk avontuur of een nieuwe vriendschap.”
Kris Zierhut, principal game designer.
Dit zijn maar een paar elementen die WoW: Forever authentiek maken. Het idee van samen op onderzoek gaan naar hoe de wereld werkt en hoe te questen. Het ervaren van volledig nieuwe avonturen in de bestaande wereld. Ik kijk in ieder geval al ontzettend uit om te beginnen in deze nieuwe, oude wereld. De servers van WoW: Forever gaan in Nederland op 5 november om 00:00 uur live.