God of War Flashback: God of War II (2007)
Nieuws

God of War Flashback: God of War II (2007)

3 min leestijd

Na gisteren een flashback te hebben gehad van de eerste God of War zijn we nu aangekomen bij de de tweede game in de serie: God of War II.

Na een fantastische basis te hebben gelegd voor de franchise werd het tijd voor de makers om de game nog beter te maken. Zonder twijfel is dit gelukt, want de game werd namelijk nog beter ontvangen. In deze flashback lees je wat er zoal verbeterd was ten opzichte van het origineel.

Kratos gaat verder met nog meer obstakels op zijn pad
Als je de God of War II vergelijkt met het origineel zie je dat er veel meer aandacht is besteed aan het uiterlijk van de game. De omgevingen zijn mooier afgewerkt en bovendien ook groter. De game begint met een grote, goddelijke Kratos die een leger helpt om de oorlog te winnen. Je krachten worden door Athena afgenomen en je krimpt naar de lengte van een normale man. Vanaf hier vind je meteen veel actie, zoals we gewend zijn van de serie. De aanvallen van Kratos hebben nu nog meer impact en zien er vele malen sterker uit. Na een paar minuten gespeeld te hebben kom je al je eerste eindbaas tegen, een groot levend standbeeld. Kratos wordt na het gevecht gespietst door Zeus. Gaia, één van de titanen, schiet hem te hulp en vertelt hem dat hij zijn lot kan veranderen door de Sisters of Fate te zoeken. Het doel is dus duidelijk en Kratos heeft een nieuwe taak om te voltooien.

  

Vergeleken met het eerste deel zitten er in God of War II nog meer eindbazen, ditmaal een stuk of elf. Elke eindbaas moet op een andere manier verslagen worden en dit maakt God of War zeer uitdagend. De finishing moves zijn nog bruter en gewelddadiger geworden. Op een bepaald punt zul je bijvoorbeeld iemand zijn hoofd meerdere keren tegen een stenen tablet slaan. Je zult door het spel dus naar de grote gevechten toe leven omdat dit combinaties zijn van puzzels en gevechten. Dit maakt de game interessant en onderscheidt zichzelf hierdoor van de traditionele Hack ’n Slash.

Verbetering op vele punten
God of War II is op vele punten beter dan zijn voorganger. De muziek en het acteerwerk zijn werkelijk de beste die er op de PlayStation 2 te vinden zijn. De sfeer wordt goed behouden door de mooie omgeving in combinatie met de muziek. Zoals eerder gezegd voelt de gameplay meer solide aan. De puzzels zijn gevarieerder en het platform-gedeelte van de game is ook beter uitgewerkt dan voorheen. Het is moeilijk te ontkennen dat GoW:II nog beter is dan het origineel.

De conclusie van God of War II is een open einde. Dit geeft aan dat Santa Monica plannen had voor een nieuw deel van de serie, God of War III. Hoewel dit einde op het eerste gezicht niet zo goed ontvangen werd, is het goed opgepakt door God of War III. De opvolger knoopte de eindjes van het vorige deel aan elkaar.

Kratos is nog niet uitgebrand 
God of War II voldeed aan de eisen en overtrof ze zelfs. De game was eigenlijk hetzelfde als het vorige deel, wat in dit geval niet negatief is, maar met vele kleine verbeteringen. Het verhaal zette de setting voor het volgende deel van de serie en het is duidelijk dat Santa Monica zelf ook heel veel vertrouwen had in de franchise. De volgende keer gaan we hier verder met God of War III.