Recensie: God of War: Ascension
Nieuws

Recensie: God of War: Ascension

3 min leestijd

De God of War-franchise zorgt al jaar en dag voor bloedigere taferelen op vele televisieschermen. Ondanks dat het verhaal in 2010 ten einde gekomen is in God of War 3, heeft dat de ontwikkelaar niet weerhouden om een nieuw deel uit te geven in de goed lopende franchise. Weet God of War Ascension genoeg te verrassen om een goede indruk achter te laten?

Verhaal

Zoals in alle God of War-games kruip je ditmaal ook in de huid van de Spaartaanse krijger Kratos. De gehele franchise speelt zich af in het oude Griekenland en is een twist op de bekende Griekse mythologie. Het spel speelt zich geruime tijd voor de gebeurtennissen van de eerste God of War-game af, waar Kratos zich probeert te ontdoen van zijn afspraak met Ares, de god van de oorlog. Uiteraard gaat dit gepaard met vele gevechten met kleine en grote mythologische-wezens. Maar komen de Griekse goden, zoals in deel drie uit de serie, helaas niet in game voor. Dit zorgt ervoor dat ondanks de grootschalige omgevingen, de game beperkt voelt door het gebrek aan bekende koppen uit de Griekse mythologische verhalen.

[one_half][/one_half]

[one_half_last][/one_half_last]

Gameplay

Het verhaal mag dan misschien afwijken van de vorige delen uit de God of War-serie, de speelwijze doet dat op geen enkele manier. Ook in dit deel is het de bedoeling vijanden op een brute manier af te maken, wat vaak gepaard gaat met ‘quick time events’. Hoewel dit tot vermakelijke grafische hoogstandjes leidt, siert het de game niet.

Daarnaast is er in de game een duidelijk onderscheid tussen het vechten met tegenstanders en het ‘puzzelen’ met de omgeving. Echter stellen deze puzzels helaas niets voor en wordt de speler kinderlijk eenvoudig met de camera geleid langs alle aspecten van de puzzel wat zelf nadenken overbodig maakt. Het is opmerkelijk dat een game die het leefdtijdslabel draagt van 18+, haar puzzels maakt voor tienjarigen.

Grafisch

De iconische Spartaan Kratos, en zijn serie van games, heeft zijn faam vooral te danken aan de grafische pracht van de serie. Gelukkig stelt God of War Ascension op dat gebied niet teleur. De omgevingen zijn zoals vanouds episch van aard en ook zijn je vijanden weer van indrukwekkend formaat. Je komt in het verloop van het spel op zeer diverse omgevingen die de game een plezier voor het oog maken.

Multiplayer

Voor het eerst in de God of War-reeks kunnen spelers de brute en meedogenloze gevechten online demonstreren. De multipalyermodus van God of War Ascension leunt gelukkig op waar de game goed in is en weet het gevechtssysteem goed uit te balanceren. Hierdoor wordt het niet een geval van snel op de knoppen slaan van je controller, maar is het beheersen van de verschillende aanvallen de factor voor succes. Daarnaast kun je jouw gevechtstechnieken uitbreiden door punten te verzamelen en heb je de keuze uit speciale aanvallen van één van de goden, wat net wat meer diepgang geeft.

Conclusie

God of War Ascension weet op bijna geen enkele manier te verrassen, met uitzondering van het multiplayergedeelte dat wonderbaarlijk goed werkt. Echter schiet de singleplayer op het gebied van verhaalvertelling en speelwijze tekort en doet het totaal niets nieuws ten opzichte van de vorige delen. Al met al verrast de game in negatieve zin door totaal niets nieuws te doen op het gebied van de singleplayer en redt de multiplayermodus dit maar gedeeltelijk.