MotoGP van ontwikkelaar Milestone is terug van weggeweest. De laatste game in de franchise was MotoGP08; vijf jaar later verschijnt nu MotoGP13. Of Milestone het voor elkaar heeft gekregen om een goede racegame te ontwikkelen lees je hieronder.
Eerste indruk
Zoals in veel games wordt er een profiel aangemaakt waarin de gamer zijn eigen karakter kan maken. Er worden gegevens gevraagd als leeftijd, afkomst en uiterlijk. De opties hierin zijn vrij beperkt, maar er wordt ook doormiddel van sloten aangegeven dat er meer kleding en helmen vrij te spelen zijn. Wanneer het profiel gemaakt is kan er vol goede moed een race gereden worden door de “instant race” modus. Hierin wordt al snel duidelijk dat het racen met motoren makkelijker lijkt dan dat het is. Wanneer de niet genoeg wordt geremd of te scherp wordt gestuurd beland de motor vaak in het gras waardoor kostbare tijd wordt verspeeld. Dichtbij elkaar racen met grote snelheden zorgt uiteraard ook voor ongelukken wanneer er niet goed wordt opgelet. Een kleine tik tegen een voorligger kan er al voor zorgen dat de coureur van zijn motor wordt gelanceerd. Door te gaan spelen in de “career mouds” leer je de kneepjes van het vak en is het racen merkbaar makkelijker, hoewel een podiumplek nog erg ver weg lijkt.
Besturing en realiteit
Net als bij de meeste racegames zijn er standaard knoppen voor het gas geven, remmen en besturen van het racemonster. Buiten deze knoppen zijn er niet veel andere functies beschikbaar. Er kan uiteraard wel achterom worden gekeken om de voorsprong te bekijken, maar voor de rest is het redelijk basis. Ook zijn er hulpfuncties beschikbaar. Deze functies zijn in of uit te schakelen en helpen de racer om makkelijker te racen. Zo is er hulp bij snelheid, remmen en sturen. Zelfs met deze functies ingeschakeld is het racen nog steeds vrij pittig. In het begin rijd je races met Moto3 motoren, deze zijn nog enigszins handelbaar. Wanneer de Moto2 motoren aan bod komen valt al snel op dat de snelheid en besturing meer aandacht krijgt. De topsnelheid ligt hoger en vereist daardoor inzicht en een snel reactievermogen. Met de tweewielers uit de MotoGP klasse wordt er een tandje bijgezet en vereist toch wel uren ervaring in deze game om de race tot een goed einde te brengen. In MotoGP 13 is voor het eerst de first person look ingevoerd. Hiermee wordt gekeken vanuit de ogen van de racer over de snelheidsmeter zo het asfalt op, dit maakt het racen erg realistisch.
[one_half]
[/one_half][one_half_last]
[/one_half_last]
Wat heeft MotoGP 13 te bieden
Er zijn verschillende modi beschikbaar in MotoGP. Buiten de instant race en de career modus is er nog de Grand Prix en de multiplayer modus. In de Grand Prix modus kunnen verschillende kampioenschappen worden gereden met verschillende klasse motoren. In de multiplayer modus wordt er niet geracet tegen computer gestuurde coureurs maar tegen andere mensen over de hele wereld. Er kan overigens ook worden geracet in een splitscreen modus om het zo tegen vrienden op te nemen en te bekijken wie de beste coureur is. Buiten deze vrij standaard speltype heeft MotoGP 13 niet erg veel te bieden. Het enige wat deze game anders maakt dan andere games op het circuit is dat er wordt gereden met motoren in plaats van auto’s. Deze game zal waarschijnlijk ook meer in trek zijn bij de gamers die ook fan zijn van de echte motorraces. Desalniettemin zorgt deze racegame toch al gauw voor enkele speeluren en daarbij heeft de multiplayer modus een grote rol.
Helaas zijn zowel de grafische aspecten als de geluidseffecten niet super. Het ziet er niet heel slecht uit maar het kan zeker wel beter wanneer de game wordt vergeleken met andere racegames vandaag de dag. Ook de geluidseffecten zijn niet erg overtuigend en neemt zo een stukje realiteit weg. Als dit wat beter uitgewerkt zou zijn zou de game een stuk realistischer zijn en meer uitnodigen om te blijven spelen.
[one_half]
[/one_half][one_half_last]
[/one_half_last]
Conclusie
Racegames zijn bij veel gamers de favoriete games, of het nu in een open wereld is of op een circuit. Hierbij speelt realiteit ook een grote rol. Bij MotoGP 13 is de realiteit van het racen met motoren merkbaar gemaakt door de besturing vrij moeilijk te maken. Een motor is nou eenmaal gevoeliger dan een auto. Jammer genoeg is hij grafisch niet erg sterk. Hoewel dit niet erg storend is heeft het wel invloed op het realisme van deze game.