The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Nieuws

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

3 min leestijd

"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds doet alles wat van een nieuwe Zeldagame wordt verwacht. Oude nostalgische elementen worden gecombineerd met vernieuwende en frisse gameplay-elementen. Het verhaal geniet van dezelfde behandeling. Daarnaast ziet alles er grafisch zo bekend, maar toch zo nieuw uit waardoor het spel aanvoelt als een aavulling van de reeds rijke historie die The Legend of Zelda met zich meebrengt."

Nintendo heeft veel iconen waarvan het bedrijf weet dat ze er op terug kunnen vallen, maar er is er maar één waar gamers echt een console voor aanschaffen. The Legend of Zelda kent een ongekende populariteit. Een nieuw deel in de reeks wordt dan ook al maanden van te voren naar uitgekeken, maar is dit wel terecht?

Nintendo blinkt over het algemeen niet uit in sterke verhalen. Princess Peach is weer door Bowser meegenomen, Donkey Kongs bananen zijn weer weg of Ganondorf zit weer eens achter Princess Zelda aan. Toch lijkt de verhalenschrijver van Nintendo wakker te zijn geworden want zowel de nieuwe Mario-game (lees hier later meer over) als de nieuwe The Legend of Zelda: A Link Between Worlds hebben een nieuw en verfrissend verhaal gekregen.

De duistere tovenaar Yuga is namelijk op zoek naar de zeven sages (onder andere bekend uit Ocarina of Time) en sluit deze op een geheel eigen wijze op. In plaats van ze achter tralies te plaatsen, stopt hij de heiligen van Hyrule in een schilderij. Wat hij hier precies mee wil bereiken is in het begin nu onduidelijk, maar wanneer Link zich er mee bemoeit lijkt ook hij het slachtoffer van de donkere magie te worden. Echter kan de held van Hyrule dankzij een bijzondere armband deze magie omzetten in een zelf te gebruiken kracht.

Te pas en te onpas verandert Link in een tekening wanneer hij dit wil, om zo over de muren te wandelen en dus op plekken te komen waar hij anders nooit bij kon. Dit biedt een zeer verfrissende en vernieuwende gameplay. Deze speciale 2D-modus voelt als een nieuwe dimensie als het op puzzelen aankomt. De speler zal meer dan eens in een getekende Link moeten veranderen.

Een andere belangrijke vernieuwing is de manier waarop Link zijn wapens krijgt en kan gebruiken. In eerdere games werd in iedere kerker een nieuw wapen toegevoegd aan het arsenaal van de avonturier, maar dit keer kan Link de wapens (in eerste instantie) lenen. Al vanaf bijna het eerste moment zijn hierdoor zo goed als alle wapens beschikbaar. Hierdoor zijn de mogelijkheden uitgebreider en speelt het spel soepeler. Echter, wanneer Link sterft zullen alle wapens terug moeten en er opnieuw huur over betaald worden.

Alhoewel dus alles berschikbaar is, zal keer op keer nagedacht moeten worden welke wapens meegenomen worden. Pas wanneer Link de wapens daadwerkelijk koopt, komt dit niet meer voor. Wapens kunnen wel vervolgens nog verbeterd worden. Hier geldt dan ook hetzelfde voor: door de wapens op het juiste moment te verbeteren komt de speler sneller verder. Dit voegt dus wederom een extra element toe dat goed werkt.

[one_half]Link01[/one_half]

[one_half_last]Link02[/one_half_last]

Alhoewel er tientallen The Legend of Zelda-delen zijn verschenen heeft het spel nog nooit plaatsgevonden in precies dezelfde wereld als een eerder deel. Dat is ditmaal voor het eerst. A Link Between Worlds is afgeleid van A Link to the Past en wanneer beide werelden naast elkaar worden gelegd zijn de overeenkomsten duidelijk zichtbaar. Grafisch is dit deel natuurlijk vele malen beter. Het is zelfs één van de mooiste spellen op de 3DS tot nu toe.