Nieuwe details Uncharted 4: A Thief’s End bekend
Nieuws

Nieuwe details Uncharted 4: A Thief’s End bekend

2 min leestijd

Eerder deze week was op NWTV.nl al te lezen dat ontwikkelstudio Naughty Dog de intentie heeft om Uncharted 4: A Thief’s End op 6ofps te laten draaien zo lang het geen invloed heeft op de speelervaring. Er worden langzamerhand steeds meer details over deze nieuwe game bekendgemaakt.

In de nieuwste editie van EDGE Magazine staan verschillende details beschreven over Uncharted 4. Zo zijn bijvoorbeeld de zogeheten slip events op de schop genomen. De slip events worden gebruikt bij het klimwerk van Nathan Drake waarbij een vastgepakt stuk rots of richel afbrokkelt of juist intact blijft. In Uncharted 4 is dit nog steeds aanwezig maar wat er gebeurt is nu meer afhankelijk vanuit welke hoek je springt of welke afstand je aflegt tijdens het springen. Daarbij zullen instabiele richels sneller afbreken waardoor sneller gehandeld moet worden of juist een ander pad gekozen moet worden.

De tegenstanders van Nathan zullen in een achtervolging ook springen en klimmen om je te pakken te krijgen en zullen ze niet zomaar opgeven wanneer ze je even uit het oog verloren zijn. De tegenstanders zullen blijven zoeken op plekken waar ze je gezien hebben en ze hebben meer contact met hun handlangers. Het gevechtssysteem bestaat uit een combinatie van sluipen en het gebruik van vuurwapens of melee wapens. Dit systeem is door de studio eerder al gebruikt in de game The Last of Us.

Het animatiesysteem van de PS3-delen is volledig geschrapt en is compleet opnieuw opgebouwd voor de PS4 waarop veel meer mogelijk is. Nathan Drake had in de PS3-delen 250 botten in zijn hele lichaam. Op de PS4 heeft Nathan 800 botten alleen al in zijn gezicht. Daarbij zijn de textuur resoluties verviervoudigd sinds Uncharted 3.

Uncharted 4: A Thief’s End staat gepland voor later dit jaar en zal exclusief op de PlayStation 4 worden uitgebracht.