Garage werd ruim een jaar geleden aangekondigd via de Nindies Showcase en is sinds mei beschikbaar op de Nintendo Switch. Nu is het spel ook beschikbaar voor Steam onder de naam Garage: Bad Trip. Er is verder niks veranderd aan de game. Het is een zombieshooter met bovenaanzicht in retrostijl. Weet het zoveelste zombie-spel ons nog te imponeren?
In het begin van het spel wordt uitgelegd hoe de besturing werkt en bouwt het spanning op. De eerste keer dat je een zombie ziet, heeft dat net zo’n shock-factor als vroeger in Resident Evil. Ondanks het retrostijltje bevat het spel de nodige jump-scares, zowel auditief als visueel. Zo weet het spel op de juiste momenten je het gevoel te geven dat je moet rennen, omdat je anders dood gaat. Soms krijg je daarbij een krijs of weerzinwekkend plaatje voor je kiezen. Sommige plaatjes die daarbij gebruikt worden, zijn niet pixelig waardoor het je overvalt. Ook zijn enkele filmpjes erg afschuwelijk, omdat het je net lang genoeg een bepaald wezen laat zien. Je weet amper wat je gezien hebt, en ongeloof en angst bekruipen je.
Er zijn ook korte stukjes waarin het spel duidelijk laat merken dat het zichzelf niet serieus neemt. Zo is er een gebied waar je trippend van de pillen met een hakbijl een gangenstelsel doorgaat. Met kleurrijke beelden en vage, bewegende muren, zorgt het voor een totale ommezwaai ten opzichte van het serieuze gedeelte. Helaas is ook de dialoog vaker idioot dan spannend. Dit ondermijnt helaas de verontrusting die de rest van spel probeert op te wekken. Zo zie je het ene moment een uiteengetrokken lichaam, terwijl vlak daarna het hoofdpersonage spreekt over de functie van een oude telefoon zonder snoer. Toch zijn deze gebeurtenissen snel vergeten en stort je jezelf snel weer in de spanning en sensatie van Garage: Bad Trip.
Met het angstsfeertje zit het dus wel goed. De besturing voelt helaas wat minder soepel. Al snel bezit je over een bijl en deze kun je over een korte afstand zwaaien. Hierdoor val je soms in een gat en moet je een deel van het level opnieuw doen. De foutmarge hiervan is zeer klein, zeker als je in smalle gedeeltes wat zombies probeert te raken. Daarbij zijn er ook vervelende ratten, die je alleen weg kunt trappen of schieten. Deze zijn soms erg snel, waardoor ze slechts aanvoelen als pure irritatiefactor.
Toch, ondanks deze irritaties, is Garage: Bad Trip erg bloedstollend. Je voelt je nergens veilig, het spel maakt slim gebruik van schrikmomenten en camera-standen. Alles om je niet op je gemak te laten voelen. Het is geen topgame, maar zeker een leuk tussendoortje, zeker omdat de levels ook niet bijzonder lang zijn. Ideaal voor de Switch dus, minder belangrijk voor pc. Wat Garage: Bad Trip gelukkig wel vermijdt, is verdwijnen in de eeuwige hoeveelheid zombiespellen met een retro-tintje. Daar is het net te goed voor.