The Good, The Bad and The Goat
© Joost Klein Middelink
Review

The Good, The Bad and The Goat

4 min leestijd
6.0

"The Good, The Bad and The Goat heeft wel een leuk element, namelijk het bluffen en het nut van de verschillende kaarten die invloed op elkaar hebben. Dit is ook goed uitgewerkt, maar verder is het spel niet anders dan 'wil je de kaart of niet?'. Helaas zelden leuker dan slechts een of twee potjes."

The Good, The Bad and The Goat is een nieuw kaartspel van White Goblin Games, waarbij je moet bluffen om je tegenstanders te slim af te zijn, en punten krijgt afhankelijk van welke kaarten je pakt. Lees in onze review of dit ons ook makkelijk afgaat.

The Good, The Bad and The Goat
© Joost Klein Middelink

Dit kaartspel draait om het behalen van de meeste punten. Deze kun je krijgen door het in bezit nemen van voorwerpen met een geldwaarde. In het spel zitten allerlei rollen die te maken hebben met de verschillende locaties. Die kunnen weer punten of geld opleveren. Elk potje wordt verdeeld over drie rondes, waarbij in elke ronde spelers (met de klok mee) vier rollen in de hand hebben. Vervolgens biedt de actieve speler een van deze kaarten aan aan de speler links van hen en vertelt welke rol ze hebben. Hier kun je over bluffen, om zo de tegenstander in de val te lokken. Accepteren ze de kaart, dan krijgen zij de kaart met bijbehorende gevolgen. Weigeren ze de kaart, dan mag jij de kaart houden. Dat betekent dus dat je een slechte kaart kunt aanbieden, maar mogelijk zelf de gevolgen krijg. Je moet dus voorzichtig zijn.

Op deze manier moet je kaarten pakken om punten te krijgen, maar je loopt risico om zelf slechte kaarten te krijgen. Het hangt dus volledig af van hoe goed je kunt bluffen om een slechte kaart te verkopen of een goede kaart af te raden. Uiteindelijk, zodra iemand een kaart krijgt, gebeurt er iets. Sommige personages zorgen ervoor dat je direct je winst mag pakken. Mocht je bijvoorbeeld de bankier hebben, dan mag je de voorraad bij de bank-locatie pakken. Sommige personages hebben acties die pas aan het einde van de ronde gebeuren. Waaronder personages bij de bar, met enkele speciale rollen die invloed kunnen hebben op de verdeling van de punten.

De rollen van de bar werken dan ook net iets anders. Als je bijvoorbeeld de sluipschutter hebt, doet deze niets, tenzij jij de sheriff hebt. Idealiter heeft een andere speler die. De sluipschutter krijgt dan vier munten, terwijl de actie van de sheriff uitgeschakeld wordt. Is er geen sluipschutter, dan arresteert de sheriff de bandiet en eventueel nog een andere kaart. Op deze manier zijn er dus acties die afhankelijk van elkaar zijn. De enige kaart die je echt niet wilt, is de titulaire geit-kaart, want die doet precies helemaal niets.

The Good, The Bad and The Goat
© Joost Klein Middelink

Doordat elke ronde twee rollen niet meedoen, blijft het altijd gissen welke rol de speler je probeert aan te bieden. Veel invloed heb je er echter niet op. Met meer spelers doen er meer rollen en locaties mee, maar verder heeft het spel weinig variatie. Elke ronde krijg je een kaart aangeboden, die neem je aan of niet, voert eventuele effecten uit en pakt de kaarten. Plus een nieuwe kaart, om de speler links van je deze zelfde vraag te stellen. Het interessante van The Good, The Bad & The Goat zit vooral in het bluffen en de spanning die onderling ontstaat, doordat je elkaar probeert te doorgronden. Wordt er gelogen of niet? De sfeer van het bluffen maakt het spel weer wat interessant, maar qua spel heb je weinig controle over wat er gebeurt.

De kracht van het spel zit vooral in de interactie tussen de spelers onderling. Kun je van elkaar aflezen of je bluft of niet? Offer je een goede kaart op, in de hoop dat je die zelf krijgt? En hoe staat de score na drie rondes ervoor? Na enkele potjes is het wel spannend om te kijken wat de gevolgen zijn, en of je plannetje mislukt is of juist tot uiting komt. Helaas is uiteindelijk je invloed op het spel gewoon te weinig om het langdurig te blijven doen.

Dit maakt The Good, The Bad and The Goat een leuk spelletje voor een of twee potjes, maar daarna blijkt al snel dat het beïnvloeden van je eigen score weinig zin heeft. Buiten het bluffen om natuurlijk. Daardoor is het spel een grote dosis geluk hebben, op basis van welke rollen beschikbaar zijn en welke je aangeboden krijgt. Doordat de rollen bij de bar een bepaalde interactie met elkaar hebben, kan het interessant worden om te kijken welke combinaties je kunt sparen. Zo kun je je tegenstanders acties ontzeggen of niet. Wederom is dit puur of je geluk hebt welke kaart voor je neus ligt, en of je deze kiest of niet. Er zijn meerdere spellen met het bluf-element die leuker zijn op langere termijn dan The Good, The Bad and The Goat. Als je houdt van de pure sfeer van het bluffen, dan kan dit kaartspel je wel langer bezighouden.

The Good, The Bad and The Goat
© Joost Klein Middelink