Mocht je het idee hebben dat het speelgoed van vandaag de dag steeds slechter wordt en dat kinderen alleen nog maar bezig zijn met schermpjes (zo ook in Toy Story 5), dan kun je ook het bordspel Toys van White Goblin Games doen. Daar strijdt het speelgoed van vroeger, zoals speelgoedtelefoons, Game Boys en goede, oude knuffels, tegen het moderne speelgoed, zoals een telefoon, plastic pony en interactieve Furby. Lees hier onze review over dit kaartspel vol nostalgie.

Toys lijkt op het eerste oog op een soort Stratego, waarbij blauw tegen roze moet strijden. Elk speelstuk heeft zijn eigen kracht. Een speler beschikt over tweemaal de eerder genoemde stukken, waar blauw het klassieke speelgoed vertegenwoordigt en roze juist het moderne speelgoed omarmt. Thematisch erg leuk, maar inhoudelijk maakt dit totaal geen verschil, helaas.
Waar je bij de meeste een-tegen-een spellen de tegenstander moet uitschakelen, draait het in Toys juist om als eerste op het winstveld van de tegenstander te komen. Elk speelstuk heeft een cijfer en dat bepaalt hoeveel stappen ze mogen zetten. Een stuk met drie mag dus drie vakjes lopen en een stuk met een slechts een enkel vakje. Tegenovergesteld mogen de stukken met een drie slechts een dobbelsteen rollen in een gevecht, waar het speelstuk dat een vakje mag lopen wel drie dobbelstenen mag gooien. Langzaam en sterk of snel en zwak. Het stuk met twee is gebalanceerd en mag zowel twee vakjes lopen als twee dobbelstenen gooien.

In je beurt kies je om te bewegen, aan te vallen of een kaart te spelen en de gevolgen van je actie uit te voeren. Als twee stukken naast elkaar staan, kan er aangevallen worden. Beide spelers gooien dan het vereiste aantal dobbelstenen. Wie het hoogste getal gooit, wint de strijd en verslaat het andere stuk. Het verslagen stuk kan later weer terug in het spel komen. Ook kun je een stuk elimineren door het volledig te omcirkelen. Zo kun je zelf je tactiek bepalen om de overwinning te pakken.
Geluk is nodig bij Toys, want doordat de dobbelstenen bepalen of je verslagen wordt of niet, zorgt dit soms voor frustrerende momenten. Vooral als je drie dobbelstenen gooit en het alsnog verliest van een dobbelsteen. Toch blijft hiermee de spanning wel hoog en kan iedereen winnen. Ook met de actiekaarten kun je het tij snel keren door bijvoorbeeld teleportatie, de ander geforceerd iets te laten doen of een verslagen stuk snel terug in het spel te zetten.

Toys wordt hiermee een simpel een-tegen-een spel met een leuk thema en een flinke dosis geluk. Het voelt ergens als een instapspel voor spelers die net beginnen aan spellen met strategie. Door de verschillende speelstukken, dobbelstenen en actiekaarten blijft elk potje anders, al doet het ook niets spectaculairs. Het thema is leuk, maar voegt helaas niets toe qua spelelementen. In de kern speelt het bordspel wel lekker weg.