Impressie: Call Of Duty: Advanced Warfare
Nieuws

Impressie: Call Of Duty: Advanced Warfare

3 min leestijd

Vandaag hebben we op de Gamescom 45 minuten lang de Call Of Duty: Advanced Warfare multiplayer uitgeprobeerd. Hoewel Black Ops (2010) in mijn ogen als laatste deel het geld waard was, was er elk jaar weer een klein beetje hoop dat het niveau van Call of Duty 4 (2007) bereikt zou worden. Advanced Warfare weet wel de grootste gameplay verandering sinds dit vierde deel toe te voegen, maar heeft mij desondanks nog niet weten te overtuigen. De game voelt namelijk nog precies zoals de vorige delen. Dit zal fans van de serie aanspreken, maar mensen die hun interesse zijn verloren (zoals ikzelf) niet voor zich terugwinnen. De nieuwe setting, zo’n 40 jaar in de toekomst, heeft er wel voor gezorgd dat ontwikkelaar Sledgehammer een aantal nieuwe elementen heeft kunnen toevoegen.

AW1

AW2

De grootste verandering komt voort uit de zogenaamde ‘EXO Suits’. Deze pakken lijken geïnspireerd door het pak van Matt Damon in de film Elysium, en de gameplay die hieruit volgt doet denken aan Titanfall. De speler kan namelijk snel bewegen om vijandelijk vuur te ontwijken, of snel voor- en achteruit te lopen. Ook hoef je niet langer de trap te nemen, omdat je met het pak aan op gebouwen kunt springen. Hoewel het tempo van de game hierdoor flink omhoog gaat, is de snelheid van Call Of Duty in mijn ogen nooit een punt van kritiek geweest. Ik had liever gezien dat de snelheid omlaag zou gaan en de game wat tactischer zou worden. Fans van de laatste paar delen zullen zich echter wel thuis voelen in deze gameplay en kunnen weer volop rennen en schieten. De nieuwe pakken hebben ook een aantal extra’s zoals de mogelijkheid om onzichtbaar te worden, te zweven, langer sneller te bewegen, een schild te gebruiken of om inkomende granaten te laten ontploffen. Hoewel sommige van deze extra’s nuttig lijken ligt het tempo van de game misschien te hoog om deze goed te kunnen gebruiken. Dit kan echter ook een kwestie van gewenning zijn.

Exo Suit

Een andere verandering die voortkomt uit de futuristische setting is de toevoeging van een aantal speciale granaten. Naast de gebruikelijke flash- en rookgranaten zijn er nu ook explosieven waarmee een tegenstander onder stroom gezet kan worden, of waarmee vijanden zichtbaar worden door muren. Het ‘create a class’-menu waar de uitrusting gekozen kan worden, is nu voorzien van een schietbaan. Hier is het mogelijk om tijdens het laden van een spel, gekozen wapens en vizieren uit te testen. Dit lijkt mij een erg handige toevoeging, omdat het niet meer nodig is om met een onbekend wapen deel te nemen aan de strijd.

Tijdens de speelsessie hebben we naast het klassieke ‘Team Deathmatch’ ook de nieuwe speelmodus ‘Uplink’ kunnen proberen. Hoewel ‘nieuw’ een groot woord is: de speelmodus lijkt nogal op het oude ‘Capture the flag’, maar dan met ballen in plaats van vlaggen. Het grootste verschil zit hem in het feit dat deze ballen kunnen worden gegooid. Een speler die voorheen een vlag vervoerde was kansloos wanneer hij een vijand tegenkwam, omdat een speler niet tegelijk zowel het object als zijn wapen kan dragen. Het leuke aan ‘Uplink’ is dat een speler in dit geval de bal naar zijn tegenstander kan gooien, waardoor de tegenstander deze vangt en zijn wapen kwijtraakt. Hoewel dit een leuk nieuw element aan de gameplay lijkt toe te voegen, betwijfel ik ten zeerste of al deze kleine toevoegingen genoeg zijn om de Call Of Duty reeks naar nieuwe hoogtes te brengen.

Call Of Duty: Advanced Warfare verschijnt 4 november op alle consoles.