Impressie: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Nieuws

Impressie: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

3 min leestijd

Op de afgelopen Gamescom hebben we de aankomende toptitel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain van Hideo Kojima kunnen bekijken. In de gameplaybeelden stond naast de recent onthulde multiplayer vooral de vrijheid die de game biedt centraal. Begin dit jaar kwam het voorproefje Metal Gear Solid: Ground Zeroes uit en aan de gameplay is weinig veranderd. The Phantom Pain speelt zich tien jaar na deze proloog af en Big Boss keert terug als het hoofdpersonage.

MGSV uitzicht

In de demo werd hetzelfde level gespeeld als op de E3 te zien was, alleen dit keer op een volledig andere manier. De demo begon herkenbaar met Big Boss die te paard op weg is naar een Afghaanse militaire basis. Dit paardrijden deed mij erg denken aan Red Dead Redemption en dat is zeker geen minpunt. Wat verder opviel was hoe mooi The Phantom Pain is. Hoewel de game nog lang niet in de winkel ligt, zagen de uitzichten er nu al bijna fotorealistisch uit. Er is niet langer slechts een pad om een missie te voltooien en zaken als het tijdstip zullen invloed hebben op de ervaring. De bewakers in het spel zullen zich in de avonduren namelijk anders gedragen dan overdag. Big Boss is bovendien uitgerust met een zogenaamde Phantom Gear-sigaar die de speler in staat stelt om de klok snel vooruit te zetten. In de gameplay zag dit eruit als een nuttige en leuke toevoeging.

MGSV sigaar

Zoals we in eerdere gameplaybeelden al hebben kunnen zien zal het mogelijk zijn om spullen op te laten pikken om je eigen basis te versterken. Big Boss kwam tijdens de presentatie een bedreigd schaap tegen en besloot het dier naar zijn basis te transporteren. Hiermee bleef het schaap veilig voor een groep loerende wolven. Hoe de dieren zich in deze game gedragen kwam zeer goed over en draagt zeker bij aan de spelwereld die Kojima heeft neergezet. Ook kunstmatige intelligentie van de andere tegenstanders voelt zeer realistisch: waar Big Boss in de E3-demo nog talloze headshots maakte, waren de tegenstanders nu beter voorbereid en droegen helmen.

Verder kregen we een interessante blik op de nieuwe multiplayer. Het zal mogelijk worden om je thuisbasis in te richten en te beveiligen met camera’s en afweergeschut. In de demo kregen we te zien hoe de speler de basis van een ander probeerde te infiltreren. Hierbij was het zelfs mogelijk om beveiligingsapparatuur van een andere speler te stelen. Dit gaat ongetwijfeld voor flink wat online strijd zorgen.

De releasedatum van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is nog niet aangekondigd. De verwachting is dat de game ergens eind dit jaar of begin volgend jaar zal uitkomen op PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 en PC.