RiME Dev Diary
Review

Review: Rime

2 min leestijd
4/5

"Door de uitstekende vormgeving hangt er een prettige sfeer om Rime heen. De prettige speelervaring wordt doorgetrokken in de goed gebalanceerde puzzels. Dit hoge niveau maakt het wel jammer dat de game erg kort is en weinig reden tot herspelen biedt."

Sinds kort kunnen we aan de slag met de puzzelplatformer Rime van Tequila Works en Grey Box, maar deze game heeft even op zich laten wachten. De ontwikkeling begon al meer dan vijf jaar geleden en heeft verschillende fase’s doorgemaakt, zo was ooit de bedoeling dat jagen en overleven een grote rol zouden spelen. Het uiteindelijke product is een meer rustgevende ervaring geworden. Ook zonder grootse actie weet dit spel te imponeren.

Rime doet denken aan een aantal eerder verschenen titels, zoals The Witness, Journey en vooral The Last Guardian. Je begint op een vreemd onbewoond eiland en komt door puzzels op te lossen steeds verder. Na je eerste paar beproevingen ontmoet je een klein vosje, die op je verdere reis aan je zijde zal blijven.

Rime

De wereld is uitermate mooi vormgegeven en ademt zeer veel sfeer uit. De getekende stijl laat de ontwerpen mooi tot hun recht komen en geeft je vaak het gevoel naar een film van Studio Ghibli te kijken. Dit wordt versterkt door de afwezige hud; op een paar kleine aanwijzingen na is het scherm ontdaan van afleidende teksten of icoontjes. De vormgeving speelt een grote rol in de bijzonder prettige ervaring die Rime weet te bieden, de muzikale ondersteuning speelt hier ook een belangrijke rol bij. De audio weet het visuele aspecten te versterken door soms subtiel en op andere momenten juist bombastisch te zijn.

Dit gevoel is doorgetrokken in de gameplay. Om door de wereld te bewegen wordt soms gebruik gemaakt van platform-elementen, maar de de game draait vooral om het oplossen van puzzels. Deze zijn goed gebalanceerd; je wordt voldoende uitgedaagd, maar krijgt ook nooit het idee dat iets onmogelijk is. Het goede humeur dat de vormgeving veroorzaakt wordt dus nooit verpest door frustraties. Ondanks het gebrek aan visuele aanwijzingen is het niet moeilijk om je weg te vinden op het eiland, wat zeker valt toe te dichten aan het sterke ontwerp van de omgeving.

Rime is bijzonder goed, maar dit maakt het jammer dat de game erg kort is. Het verhaal is in zo’n zes uur uit te spelen en vervolgens kan je alleen nog collectibles verzamelen. Hier krijg je weinig voor terug, tenzij je speelt om trophies of achievements. Mocht je Rime willen aanschaffen, dan kan je wellicht beter op een aanbieding wachten.