De eeuwige strijd tussen PlayStation en Xbox lijkt deze generatie heviger dan in voorgaande. Microsoft krijgt vaak het verwijt dat ze te weinig exclusieve games hebben. Toch lijken ze aan dit probleem te werken en met spellen als Forza Motorsport 7, Cuphead en nu Super Lucky’s Tale zijn ze toch een aardige weg ingeslagen. Toen Super Lucky’s Tale aangekondigd werd op het E3-evenement van dit jaar, deed het nog het meeste denken aan een nieuwe versie van Conker’s Bad Fur Day. Dat was niet eens zo gek geweest, want Microsoft heeft eerder Conker: Live & Reloaded naar de Xbox gebracht. Echter werd al vrij snel duidelijk dat dit een vervolg is op Lucky’s Tale, een spel dat eerder verscheen voor het Oculus VR-platform.
In Super Lucky’s Tale speel je als Lucky en help je je zus met een special missie. De manipulatieve en mysterieuze schurk Jinx is in het bezit gekomen van ‘The Book of Ages’ en probeert daarmee de wereld te hervormen. Het terughalen van het boek gaat helaas niet zomaar, want Jinx wordt bijgestaan door zijn kinderen, de beruchte Kitty Litter. Door te springen, rennen, vliegen en puzzelen moet je proberen het avontuur tot een goed einde te brengen.
Het verhaal is natuurlijk flinterdun en had een blauwdruk kunnen zijn voor elk verhaal in een 3D-platformer ooit. Gelukkig moeten dit soort spellen het ook niet hebben van het verhaal. De manier waarop het verteld wordt valt overigens ook wat tegen, want in plaats van mooie tekenfilmachtige scènes krijgen we stilstaande afbeeldingen te zien.
Het spel ziet er vanaf het begin af aan al behoorlijk vrolijk en kleurrijk uit en dat blijft zo tot het einde. De verschillende personages zijn aandoenlijk, zelfs de leden van Kitty Litter. Het lijkt er dan ook op dat deze game gemaakt is voor kinderen, maar daarvoor is het waarschijnlijk net iets te pittig. Naast de stukken in 3D zijn er ook levels in 2D en deze zijn over het algemeen net iets lastiger. Naast de nodige platform-elementen zul je ook een aantal puzzels moeten oplossen, maar heel erg uitdagend zijn deze niet.
De besturing is zoals je mag verwachten van een 3D-platformer. Er zijn een aantal basisbewegingen en deze worden door middel van een soort introductie uitgelegd. Het heeft veel weg van spellen als Super Mario Odyssey, Ratchet & Clank en Yooka-Laylee. Helaas heeft de besturing last van het slechte camerawerk. In de meeste games kun je de camera 360 graden draaien om zo je personage perfect in beeld te krijgen. Helaas is dit bij Super Lucky’s Tale niet mogelijk. Hoe ver je de camera wel kunt draaien, is afhankelijk van het gebied waar je op dat moment bent, maar meer dan 180 graden zal het niet worden. Dit kan echt heel erg vervelend zijn en een eenvoudig stuk kan hierdoor onnodig moeilijk gemaakt worden.
Super Lucky’s Tale is zeker niet slecht, maar had zoveel beter kunnen zijn. Het slechte camerawerk zorgt ervoor dat het behoorlijk frustrerend kan zijn. De puzzels zijn over het algemeen niet heel erg ingewikkeld en hetzelfde kunnen we zeggen over het grootste gedeelte van de platform-actie. Grafisch gezien valt er weinig op aan te merken, de levels zijn vrolijk en vol met kleuren. Het is dan gewoon zo ontzettend jammer dat je anno 2017 de camera niet 360 graden kunt draaien.