Recensie: Far Cry 4: Escape From Durgesh Prison (DLC)
Review

Recensie: Far Cry 4: Escape From Durgesh Prison (DLC)

5 min leestijd
2/5

"Far Cry 4: Escape From Durgesh Prison is de eerste uitbreiding van Far Cry 4. Ondanks de redelijk goedkope prijs had hij toch wat meer inhoud mogen hebben. Het voegt niet al te veel toe en is meer een extra modus op een al bestaande wereld met al bestaande wapens. Het toevoegen van een nieuw gebied of voorwerpen had meer indruk gemaakt op de spelers. Desondanks is het concept leuk en ben je toch wel even bezig om het gewenste resultaat te krijgen."

Far Cry 4 ligt nu zo’n twee maanden in de winkel. Deze game van uitgever Ubisoft werd goed ontvangen door gamers, en werd op NWTV.nl als geweldig ervaren. De grote, open wereld van Kyrat is voor spelers een grote speeltuin om flink wat uurtjes in door te brengen.

Far Cry 4: Escape From Durgesh Prison is de eerste van drie uitbreidingen die gaan komen voor de game. Het is overigens niet nodig om Far Cry 4 te hebben uitgespeeld om de uitbreiding te kunnen spelen. Deze staat verder los van het verhaal, maar enige ervaring met de game is wel aan te bevelen. De opzet is redelijk simpel: probeer het doel te bereiken voordat de tijd om is. Wanneer je eenmaal bezig bent, lijkt het toch een stuk pittiger te zijn dan je in eerste instantie zou denken. In de uitbreiding Escape From Durgesh Prison is de speler enigszins gebonden aan een vast gebied, althans aan het begin. Het welbekende personage Ajay wordt wakker in een klokkentoren van Durgesh Prison, welke voorkomt in een aantal missies uit het originele spel. Vanuit deze klokkentoren worden de missies gestart en krijg je 30 minuten tot je beschikking om bij je eindbestemming te komen, namelijk een helikopter die jou moet helpen ontsnappen uit de Durgesh Prison. In enkele missies zul je samen spelen met Hurk, een ander personage uit Far Cry 4.

Hoe dit doel bereikt wordt bepaal je helemaal zelf, alleen het startpunt staat vast. Na elke mislukte poging moet weer vanaf de toren worden gestart en dat zal regelmatig gebeuren. De speler gaat ongewapend de strijd aan, en zoals Far Cry-spelers waarschijnlijk wel weten is dat onbegonnen werk. Het wemelt van de gevaarlijke dieren of soldaten die loyaal zijn aan krijgsheer Pegan Min. Om enigszins kans te maken zijn er wapens en munitie verstopt, of kunnen die worden afgepakt van vijanden. Het is eenmaal toch wat makkelijker met een mitrailleur in je handen. Als je eenmaal een wapen hebt weten te bemachtigen, betekent dat niet dat het een wandeling door het park wordt. De beperkte munitie zorgt ervoor dat er gecontroleerd te werk moet worden gegaan en dat er goed nagedacht moet worden over de acties die je uitvoert. Hierdoor wordt de speelstijl meer gestuurd naar het sluip- en kruipwerk. Wanneer er eenmaal alarm is geslagen is het knap lastig om met een beperkt aantal kogels te overleven. Mocht je daadwerkelijk doodgaan, dan is de missie mislukt en begin je weer van voor af aan in de toren. Waarbij de teller weer op 30 minuten staat. Je behoudt overigens wel de wapens en verzamelde voorwerpen. Dit concept is leuk bedacht, maar zorgt er indirect ook voor dat mensen de eerste pogingen niets anders doen dan voorwerpen en wapens verzamelen om zo uiteindelijk tot aan de tanden gewapend het dorp in te stormen, waar de ontsnappingshelikopter staat.

far cry durgesh 1

Toch is het behouden van de wapens een logische keuze, omdat het anders te moeilijk wordt en te snel zal vervelen.  Daardoor zou de uitbreiding al gauw aan de kant worden geschoven. Naast het zoeken van alleen maar wapens en munitie kunnen bijvoorbeeld ook posters worden verzameld of tussen-opdrachten worden uitgevoerd (de zogenaamde Karma missies). Hiermee kun je extra tijd verdienen en heeft de gamer dus wat meer lucht. Dit om ervoor te zorgen dat hij goed bewapend is voordat hij naar het eindstation vertrekt. Want met alleen een handpistool is het een onbegonnen zaak. Een voorbeeld van een tussen-opdracht is bijvoorbeeld het stoppen  van een gijzeling die plaatsvindt in de jungle. Het nadeel hiervan is dat er vaak meer tijd verloren gaat met het plannen en uitvoeren van de aanval dan de tijd die er als beloning tegenover staat. Net als in Far Cry 4 wordt er gewerkt met een level-systeem. Dit houdt in dat het personage in een bepaalde richting kan worden gestuurd door middel van het activeren van vaardigheden. Het selecteren van vaardigheden naar keuze zal het vervolg in de missies makkelijker maken.

far cry durgesh 2

Far Cry 4: Escape From Durgesh Prison is prima alleen te spelen, maar er is ook een co-op modus aanwezig. Hierin kunnen de opdrachten worden uitgevoerd door samen te spelen. Dit zorgt voor een compleet andere speelstijl, en bij het gebruik van een goede tactiek wordt het ook een stuk makkelijker om de missie te voltooien. Helaas biedt het niet meer dan dat. Er wordt gebruik gemaakt van dezelfde map en omgeving, en ook dezelfde wapens en dieren. Hiermee wordt er vrijwel niets toegevoegd aan de game behalve wat extra missies. Dit is erg jammer, omdat hier veel meer uitgehaald had kunnen worden. Door het zich bijvoorbeeld in een nieuw gebied af te laten spelen dat nog volledig ontdekt moet worden. Het toevoegen van andere wapens had de speler ook meer gestuurd om op zoek te gaan naar deze wapens. Far Cry 4 Escape From Durgesh Prison is een uitbreiding die voor nog geen tien euro te verkrijgen is, en gezien de hoeveelheid content is dit ook een schappelijke prijs.