Vorig jaar verscheen de spirituele opvolger van Rollcage, een racegame waarin het niet uitmaakt of je auto op de grond of het plafond rijdt. Wij als enorme Rollcage-fans waren zeer tevreden over het resultaat en hebben ons dan ook enorm vermaakt met GRIP: Combat Racing. Natuurlijk bestaat er geen enkele game zonder fouten en dit spel is dan ook geen uitzondering. Gelukkig hebben de ontwikkelaars een flinke GRIP: Combat Racing-update uitgebracht die de nodige verbeteringen met zich mee zal brengen. Hieronder zie je een overzicht van de grootste aanpassingen:
- Lobby vernieuwd en uitgebreid met nieuwe vereenvoudigde votingmechanics en afteltimer;
- Catch-up assistance is opnieuw in balans gebracht, en kan worden aan- en uitgezet tijdens de campagne van de game;
- AI-bots rijden nu nog competitiever, zelfs als catch-up assistance is uitgeschakeld;
- AI-bot-voertuigen zijn nu vergelijkbaar met het voertuig van de speler;
- Bugfix voor AI-bot catch-up in MP-games;
- Probleem opgelost bij weergave van resultaten bij split-screen;
- “View to a kill” gevechtsarena is opnieuw in balans gebracht en opnieuw ontworpen;
- “Magmatic Core” gevechtsarena heeft nu speed-pads en is opnieuw ontworpen om insta-death te voorkomen;
- Verbeteringen bij botsingen en prestaties van verschillende tracks;
- Problemen met het aanpassen van het voertuig is opgelost;
- Verbeterde stabiliteit voor toernooien met split-screen;
- Probleem opgelost waarbij achievements ten onrechte werden ontgrendeld bij het bekijken van een MP-game;
- Verbeterde berekeningen voor leaderboard-statistieken;
- Berekeningen voor de algehele gemiddelde snelheid en positie van de speler zijn verbeterd;
- Verbeterde raket-targeting wanneer het doelwit hard manoeuvreert;
- Verbeterde raketgeleiding – raketten vermijden nu de vloer veel vaker bij het lanceren;
De volledige lijst met aanpassingen kun je hier vinden.
GRIP: Combat Racing is verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en pc.