Doorgaan naar artikel
Bijzondere God of War-cinematografie uitgelegd
Aloys van Outersterp
Aloys van Outersterp
Voormalig hoofdredacteur
Profiel

Terwijl vele sites, net zoals wij, hun previews plaatsten, werd duidelijk dat er iets bijzonders aan de hand is met de God of War-cinematografie. Nu heeft Sony PlayStation een video vrijgegeven die dit beter laat zien. De game zal zich namelijk afspelen in één onafgebroken camerabeweging, vergelijkbaar met films als Birdman or (The Unexpected Virtue of Ignorance), Victoria en natuurlijk de Alfred Hitchcock-klassieker Rope.

Verbeteringen in computeranimatietechnieken hebben deze ontwikkeling mogelijk gemaakt, al deed Hitchcock het in 1948 op een heel eigen wijze. Het is in ieder geval verwonderlijk dat dit verschijnsel nu pas de stap naar games maakt. In een digitaal medium is dit principe veel makkelijker uit te voeren, al is het verbergen van laadschermen nog een hele prestatie.

Hoe de God of War-cinematografie in de praktijk gaat uitpakken, zullen we op 20 april ontdekken. Vanaf die dag is de game exclusief voor de PlayStation 4 verkrijgbaar.