maneater
Preview

Maneater

"Maneater is een origineel idee dat vrij goed is uitgewerkt, helaas lijkt de gameplay wel snel repetitief te worden."

Patrick van Meijl
Necronator: Dead Wrong
Preview

Preview: Necronator: Dead Wrong

"Necronator: Dead Wrong heeft een leuk concept, maar lijkt momenteel nog meer op een demo dan een echte Early Access-titel. Er is nog veel werk aan de winkel."

Rutger Engel
Doom Eternal, GameMania sluit
Preview

Preview: Doom Eternal

"Het schieten voelt goed, en de brute glory kills geven je een machtig gevoel. Wel lijkt de platform-elementen de adrenaline-gevulde actie een beetje tegen te werken."

Arran Winmai
Nova Drift
Preview

Preview: Nova Drift

"Nova Drift lijkt een mooie combinatie te worden van het klassieke Asteroid, met moderne roguelike-elementen. Doordat elk potje anders is en je zelf bepaalt welke upgrades je kiest, kun je ook steeds nieuwe combinaties ontdekken. Als het spel uit Early Access komt, verwachten we dat het spel zodanig content biedt dat het nog uren zal kosten voor je alle upgrades hebt ontdekt. Op dit moment biedt de game in ieder geval al genoeg gameplay."

Joost Klein Middelink
Tokyo Mirage Sessions #FE encore
Preview

Preview: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

"Tokyo Mirage Sessions #FE Encore is een apart geval, maar begint sterk. We kijken er al naar uit om met de rest van de game aan de slag te gaan."

Rutger Engel
Sniper Ghost Warrior Contracts
Preview

Preview: Sniper Ghost Warrior Contracts

"Sniper Ghost Warrior Contracts belooft een toffe ervaring te worden voor liefhebbers van de serie. Door wat nieuwe elementen toe te voegen en misschien wat te lenen bij andere series, vormt het tot een mooie game. Het op lange afstand uitschakelen van vijanden blijft enorm bevredigend, zeker als je daarbij mooi hebt uitgerekend hoe je je doelwit perfect raakt. Soms waren een aantal zaken wat onduidelijk en zaten er nog wat bugs in het spel, maar in de kern voelt het alsof de game terug gaat naar dat wat het tof heeft gemaakt."

Joost Klein Middelink
Need for Speed Heat-launchtrailer, Heat-gameplay, Need for Speed Heat aangekondigd
Preview

Review-in-progress: Need for Speed Heat

"Need for Speed Heat ziet er op het eerste gezicht prima uit, maar de besturing is minder fijn dan we hadden gehoopt. We zullen er nog wat tijd in moeten stoppen om echt tot een definitief oordeel te komen."

Thom van den Hork
Flotsam screenshot 1
Preview

Preview: Flotsam

"Flotsam is erg vermakelijk. Het spel ziet er heerlijk kleurrijk uit en het is enorm ontspannend om je waterdorpje beetje bij beetje uit te breiden. Echter hadden we al vrij snel het idee wel klaar te zijn met onze nederzetting, dus we hopen dat er meer toegevoegd zal worden gedurende de Early Access."

Rutger Engel
Ring Fit Adventure Verhaal
Preview

Review-in-progress: Ring Fit Adventure

"Ring Fit Adventure werkt verrassend goed. Dit komt met name door de accurate feedback van de Ring-Con. De verhaalmodus lijkt op het eerste gezicht interessant, maar zal het dat na een maand nog steeds zijn?"

Rutger Engel
Preview: Luigi’s Mansion 3
Preview

Preview: Luigi’s Mansion 3

"We moeten nog even op een definitief oordeel van Luigi's Mansion 3 wachten, maar de game belooft een nieuwe top-game van Nintendo te worden. Alles klopt vooralsnog en weinig kan nog echt roet in het eten gooien."

Jeffry van Geel
Mario & Sonic op de Olympische Spelen: Tokio 2020
Preview

Preview: Mario & Sonic op de Olympische Spelen: Tokio 2020

"Mario & Sonic op de Olympische Spelen: Tokio 2020 heeft veel te bieden met zo'n dertig verschillende sporten. Het lijkt er wel op dat niet elke sport even uitdagend is, maar gelukkig maken de droomevenementen een hoop goed."

Thom van den Hork
Call of Duty: Modern Warfare-trailer, Call of Duty: Modern Warfare-multiplayer
Preview

Preview: Call of Duty: Modern Warfare-multiplayer

"Call of Duty: Modern Warfare is niet alleen qua naam, maar ook qua gameplay terug naar de roots gegaan. Alle poespas is weg en het voelt haast als een direct vervolg op Modern Warfare 2 en Black Ops, wat erg positief is. We zijn wel benieuwd hoe de bijzonder lage time-to-kill bepaalde punten zal beïnvloeden bij de release, zoals de wapens die je (niet) zal zien."

Rutger Engel